~gość
Ranga: gość
Opcje: brak

 

FalloutCenter » Fallout Tactics » Porady single / multi

Witamy w dziale Porady Singi/Multi. Znajdziesz tu profesjonalne porady na temat gry Fallout Tactics.

Zapraszam również do przejrzenia artykułu: Fallout Tactics Multi - Pierwsze kroki

W następnej kolejności do przejrzenia poradnika: Poradnik Fallout Tactics Multi

Musimy pamiętać że nie zawsze to co działa w singi zadziała w multi i na odwrót, jednak to czego nauczymy się w multi czasem można wykorzystać w singi.

Współczynniki


Siła - Fallout Tactics

Siła: Ma wpływ na punkty zdrowia, ponadto im więcej siły tym więcej możemy nosić w ekwipunku, a po za tym powyżej 7 pkt ma wpływ na obrażenia w walce wręcz i możemy też używać większą ilość broni, np.: by używać wyrzutni rakiet potrzebujesz 6 siły.


Percepcja - Fallout Tactics

Percepcja: Im więcej percepcji tym dalej możemy strzelać, trzeba pamiętać jednak o maksymalnej zasięgu danej broni ona też nas może ograniczać. Ponadto wyższa percepcja pozwala szybciej wykryć postacie które się skradają.


Wytrzymałość - Fallout Tactics

Wytrzymałość: Ma wpływ na punkty zdrowia, poza tym im więcej wytrzymałości tym większe tempo leczenia.


Charyzma - Fallout Tactics

Charyzma: Charyzma się przydaje gdy gramy w singi, jeśli mamy jej dużo możemy taniej kupować przedmioty, w trybie multi jest całkowicie nie potrzebna no chyba że chcemy dodać jakiś perk który wymaga wysokiego poziomu charyzmy.


Inteligencja - Fallout Tactics

Inteligencja: Ma wpływ na liczbie umiejętności którą dostajemy na poziom.


Zręczność - Fallout Tactics

Zręczność: Ma wpływ na klasę pancerza, ponad to na punkty akcji. Im więcej zręczności tym szybsza nasza reakcja, jeśli dwie postacie staną na przeciw siebie i wystrzelą w tym samym momencie to zginie ta która mam mniej zręczności. Niektórzy twierdzą że im więcej zręczności tym większa szansa na wykrycie ukrytej postaci.


Szczęście - Fallout Tactics

Szczęście: Wiele pożytecznych perków wymaga 6 szczęścia, poza tym współczynnik ten wpływa na szanse zadania krytycznych obrażeń (np. 3 szczęścia = 3% szansy na krytyka)

 


Rasy

 


Człowiek

Kosz punktowy: 100 pkt

Profity co: 3 poziomy

 

Mini

Max

Siła

1

10

Percepcja

1

10

Wytrzymałość

1

10

Charyzma

1

10

Inteligencja

1

10

Zręczność

1

10

Szczęście

1

10

 


 

Super Mutant

 

Kosz punktowy: 500pkt

 

Profity co: 4 poziomy

 

 

Mini

Max

Siła

5

13

Percepcja

1

11

Wytrzymałość

4

11

Charyzma

1

10

Inteligencja

1

8

Zręczność

1

8

Szczęście

1

10

 


 

Szpon Śmierci

 

Kosz punktowy: 400pkt

 

Profity co: 4 poziomy

 

 

Mini

Max

Siła

6

14

Percepcja

5

12

Wytrzymałość

1

13

Charyzma

1

3

Inteligencja

1

4

Zręczność

6

16

Szczęście

1

10

 


 

Ghul

 

Kosz punktowy: 100pkt

 

Profity co: 4 poziomy

 

 

Mini

Max

Siła

1

8

Percepcja

4

13

Wytrzymałość

4

10

Charyzma

1

10

Inteligencja

2

10

Zręczność

1

6

Szczęście

5

12

 


 

Pies

 

Kosz punktowy: 25pkt

 

Profity co: 2 poziomy

 

 

Mini

Max

Siła

1

7

Percepcja

4

14

Wytrzymałość

1

6

Charyzma

1

5

Inteligencja

1

3

Zręczność

1

15

Szczęście

1

10

 


 

Android (Robot Człekokształtny)

 

Kosz punktowy: 2000pkt

 

Profity co: 4 poziomy

 

 

Mini

Max

Siła

7

12

Percepcja

7

12

Wytrzymałość

7

12

Charyzma

1

1

Inteligencja

1

12

Zręczność

1

12

Szczęście

5

5


autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 22.07.2008 14:29, drukuj stronę