FalloutCenter » Fallout Tactics
» Porady single / multi
Witamy w dziale Porady Singi/Multi. Znajdziesz tu profesjonalne porady na temat gry Fallout Tactics.
Zapraszam również do przejrzenia artykułu: Fallout Tactics Multi - Pierwsze kroki
W następnej kolejności do przejrzenia poradnika: Poradnik Fallout Tactics Multi
Musimy pamiętać że nie zawsze to co działa w singi zadziała w multi i na odwrót, jednak to czego nauczymy się w multi czasem można wykorzystać w singi.
Współczynniki
Siła: Ma wpływ na punkty zdrowia, ponadto im więcej siły tym więcej możemy nosić w ekwipunku, a po za tym powyżej 7 pkt ma wpływ na obrażenia w walce wręcz i możemy też używać większą ilość broni, np.: by używać wyrzutni rakiet potrzebujesz 6 siły.
Percepcja: Im więcej percepcji tym dalej możemy strzelać, trzeba pamiętać jednak o maksymalnej zasięgu danej broni ona też nas może ograniczać. Ponadto wyższa percepcja pozwala szybciej wykryć postacie które się skradają.
Wytrzymałość: Ma wpływ na punkty zdrowia, poza tym im więcej wytrzymałości tym większe tempo leczenia.
Charyzma: Charyzma się przydaje gdy gramy w singi, jeśli mamy jej dużo możemy taniej kupować przedmioty, w trybie multi jest całkowicie nie potrzebna no chyba że chcemy dodać jakiś perk który wymaga wysokiego poziomu charyzmy.
Inteligencja: Ma wpływ na liczbie umiejętności którą dostajemy na poziom.
Zręczność: Ma wpływ na klasę pancerza, ponad to na punkty akcji. Im więcej zręczności tym szybsza nasza reakcja, jeśli dwie postacie staną na przeciw siebie i wystrzelą w tym samym momencie to zginie ta która mam mniej zręczności. Niektórzy twierdzą że im więcej zręczności tym większa szansa na wykrycie ukrytej postaci.
Szczęście: Wiele pożytecznych perków wymaga 6 szczęścia, poza tym współczynnik ten wpływa na szanse zadania krytycznych obrażeń (np. 3 szczęścia = 3% szansy na krytyka)
Rasy
Człowiek
Kosz punktowy: 100 pkt
Profity co: 3 poziomy
| | Mini | Max |
| Siła | 1 | 10 |
| Percepcja | 1 | 10 |
| Wytrzymałość | 1 | 10 |
| Charyzma | 1 | 10 |
| Inteligencja | 1 | 10 |
| Zręczność | 1 | 10 |
| Szczęście | 1 | 10 |
Super Mutant
Kosz punktowy: 500pkt
Profity co: 4 poziomy
| | Mini | Max |
| Siła | 5 | 13 |
| Percepcja | 1 | 11 |
| Wytrzymałość | 4 | 11 |
| Charyzma | 1 | 10 |
| Inteligencja | 1 | 8 |
| Zręczność | 1 | 8 |
| Szczęście | 1 | 10 |
Szpon Śmierci
Kosz punktowy: 400pkt
Profity co: 4 poziomy
| | Mini | Max |
| Siła | 6 | 14 |
| Percepcja | 5 | 12 |
| Wytrzymałość | 1 | 13 |
| Charyzma | 1 | 3 |
| Inteligencja | 1 | 4 |
| Zręczność | 6 | 16 |
| Szczęście | 1 | 10 |
Ghul
Kosz punktowy: 100pkt
Profity co: 4 poziomy
| | Mini | Max |
| Siła | 1 | 8 |
| Percepcja | 4 | 13 |
| Wytrzymałość | 4 | 10 |
| Charyzma | 1 | 10 |
| Inteligencja | 2 | 10 |
| Zręczność | 1 | 6 |
| Szczęście | 5 | 12 |
Pies
Kosz punktowy: 25pkt
Profity co: 2 poziomy
| | Mini | Max |
| Siła | 1 | 7 |
| Percepcja | 4 | 14 |
| Wytrzymałość | 1 | 6 |
| Charyzma | 1 | 5 |
| Inteligencja | 1 | 3 |
| Zręczność | 1 | 15 |
| Szczęście | 1 | 10 |
Android (Robot Człekokształtny)
Kosz punktowy: 2000pkt
Profity co: 4 poziomy
| | Mini | Max |
| Siła | 7 | 12 |
| Percepcja | 7 | 12 |
| Wytrzymałość | 7 | 12 |
| Charyzma | 1 | 1 |
| Inteligencja | 1 | 12 |
| Zręczność | 1 | 12 |
| Szczęście | 5 | 5 |

autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 22.07.2008 14:29, drukuj stronę