FalloutCenter » Fallout Tactics
» Perki
Profity to specjalne zdolności, które zdobywasz się co kilka poziomów. Każda postać ma ograniczony wybór profitów. Dostęp do nich zależy od rasy, poziomu, współczynników i umiejętności. Niektóre profity można wybrać kilkakrotnie, są to tak zwane poziomy profitów. Większość profitów ma tylko jeden poziom, te które mają więcej, zostały wyszczególnione.
Action Boy - Człowiek Czynu
Dzięki temu Profitowi, zyskujesz 1 do Siły jeśli stracisz ponad połowę Punktów Wytrzymałości.
Wymagania: ST under 9, Level 6
Adrenaline Rush - Przypływ Adrenaliny
Dzięki temu Profitowi, zyskujesz 1 do Siły jeśli stracisz ponad połowę Punktów Wytrzymałości.
Wymagania: ST under 9, Level 6
Awareness - Orientacja
Dzięki Orientacji możesz dowiedzieć się sporo o przeciwniku. Otrzymasz dokładne informacje o jego PW i broni.
Wymagania: PE 5, Level 3
Bend The Rules - Naginanie Zasad
Jeśli weźmiesz ten Profit, to gdy następnym razem będziesz wybierać kolejny Profit, możesz wybrać z całej listy dla twojej rasy. Perk niedostępny w multi.
Wymagania: LK 6, Level 16
Better Criticals - Lepsze Trafienia Krytyczne
Trafienia krytyczne, które zadajesz w walce są bardziej zabójcze. Zyskujesz premię 20% w tabeli trafień krytycznych, co niemal gwarantuje zwiększone obrażenia. Nie ma to wpływu na samą szansę trafienia krytycznego.
Wymagania: PE 6, AG 4, LK 6, Level 9
Bluff Master - Mistrz Blefu
Potrafisz "wykręcić się sianem" kiedy ktoś przyłapie cię na kradzieży, jeśli uda ci się test na Charyzmę.
Wymagania: CH 3, Level 8
Bone Head - Żelazna Czaszka
Masz bardzo grubą czaszkę. Gdy pierwszy raz wybierzesz ten Profit, ryzyko ogłuszenia cię spada o 50% (następnie o 25%).
Wymagania: ST under 9, Level 6
Bonsai - Bonsai
Wyhodowałeś sobie na głowie małe drzewko owocowe.
Wymagania: Outdoorsman 50%, Science 40%, Level 12, tylko dla ghuli
Bonus HtH Attacks - Dodatkowe Ataki - walka wręcz
Uczyłeś się tajnych sztuk walki Wschodu, a może po prostu szybciej machasz rękami. Tak czy inaczej, ataki wręcz kosztują cię o 1 PA mniej.
Wymagania: AG 6, Level 15
Bonus HtH Damage - Dodatkowe Obrażenia - w. wręcz
Dzięki zdobytemu doświadczeniu zadajesz dodatkowe 15% obrażeń w walce wręcz za każdy poziom tego Profitu, zarówno używając pięści jak i broni.
Ilość: 3
Wymagania: ST 6, AG 6, Level 3
Bonus Move - Dodatkowy Ruch
Każdy poziom Dodatkowego ruchu powoduje, że za każdy Punkt Akcji przesuwasz się o 20% dalej.
Ilość: 2
Wymagania: AG 5, Level 6
Bonus Ranged Damage - Dodatkowe Obrażenia - strzelanie
Szkolenie w broni palnej i innych broniach dystansowych, uczyniło z ciebie śmiertelnie niebezpiecznego przeciwnika. Za każdy poziom tego Profitu zadajesz dodatkowe 15% obrażeń gdy strzelasz do wroga.
Ilość: 2
Wymagania: AG6, LK 6, Level 6
Bonus Rate of Fire - Zwiększona Szybkostrzelność
Ten Profit pozwala ci strzelać nieco szybciej, ale równie dokładnie jak wcześniej. Każdy atak bronią strzelającą kosztuje cię o 1 punkt mniej.
Wymagania: PE 6, IN 6, AG 7, Level 15
Bracing - Oparcie
Wiesz, jak oprzeć ciężką broń w pozycji stojącej. Dlatego otrzymujesz +2 do Siły pod względem strzelania z ciężkiej broni w pozycji stojącej.
Wymagania: Big Guns 60%, EN5, Level 4
Break The Rules - Wbrew zasadom
Jeśli wybierzesz ten Profit, to gdy następnym razem będziesz wybierać kolejny Profit, możesz wybrać z całej listy, niezależnie od rasy. Perk niedostępny w multi.
Wymagania: LK 6, Level 20
Brown Noser - Lizus
Poznałeś zalety podlizywania się przełożonym! Za każdy poziom tego Profitu otrzymujesz awans.
Wymagania: CH 5, IN 6, Level 2
Brutish Hulk - Kolos
Dzięki temu Profitowi co poziom zyskujesz dwa razy więcej maksymalnych punktów wytrzymałości. Tylko szpony śmierci mogą wziąść ten perk.
Wymagania: ST 7, EN 5, Level 8
Cancerous Growth - Rozrost nowotworów
Zmutowałeś tak poważnie, że zyskujesz +2 do tempa leczenia. Potrafisz nawet zregenerować złamane kończyny. Tylko Ghule mogą wziąść ten perk.
Wymagania: ST under 7, Level 6
Comprehension - Zrozumienie
Czytasz bardzo uważnie, zwracasz uwagę na wszystkie niuanse. Dlatego po przeczytaniu książki zyskujesz o połowę więcej punktów umiejętności.
Wymagania: IN 6, Level 3
Crazy Bomber - Szalony Saper
Koniec wstrzymywania oddechu! Dzięki temu Profitowi, po nieudanym użyciu materiału wybuchowego nie nastąpi eksplozja. Ładunek zostanie rozbrojony. Zwierzaczki nie moga brać tego perku.
Wymagania: Traps 60%, IN 6, Level 9
Death Sense - Śmiercionośne Zmysły
Masz nadzwyczaj wyostrzone zmysły. Ten Profit daje ci +2 do Percepcji w ciemności i +25% do wykrywania skradających się wrogów. Tylko Szpony śmierci mogą wziąć ten perk.
Wymagania: IN 5, Level 4
Demolition Expert - Saper
W dziedzinie materiałów wybuchowych jesteś prawdziwym ekspertem. Zawsze wybuchają po określonym przez ciebie czasie, a ponadto zadają większe obrażenia.
Wymagania: Traps 75%, AG 4, Level 9
Die Hard - Twardziel
Nie poddajesz się łatwo. Kiedy twoje punkty wytrzymałości spadną poniżej 20%, zyskujesz 10% do odporności.
Wymagania: First Aid 40%, EN 6, Level 2
Divine Favor - Łaska Boska
Jakaś siła wyższa cię polubiła.
Wymagania: CH 8, Level 14
Dodger - Unik
Jeśli wybierzesz ten Profir, trudniej będzie cię trafić w walce. Zyskujesz +5 do Klasy Pancerza, jako premię do wartości za noszoną zbroję.
Wymagania: AG 6, Level 9
Drunken Master - Pijany Mistrz
Bijesz się lepiej, jeśli jesteś pijany. Pod wpływem alkoholu zyskujesz 20% do walki wręcz.
Wymagania: Unarmed 60%, Level 3
Educated - Wykształcenie
Każdy poziom Wykształcenia daje ci dodatkowe 2 punkty umiejętności co poziom. Ten Profit najbardziej przydaje się, jeśli wybierzesz go w początkowej fazie swojej przygody.
Ranks: 3
Wymagania: IN 6, Level 6
Explorer - Odkrywca
Zadaniem Odkrywcy jest odnajdywanie nowych, ciekawych miejsc. Dzięki temu Profitowi masz większe szanse na znalezienie specjalnych miejsc lub osób.
Wymagania: Level 9
Faster Healing - Szybsze Leczenie
Za każdy poziom tego Profitu, otrzymujesz +2 do Szybkości Leczenia. To premia do normalnego tempa, więc leczysz się znacznie szybciej.
Ilość: 3
Wymagania: EN 6, Level 3
Flexible - Gibkość
Dzięki latom ćwiczeń jesteś bardzo gibki. Dwa razy szybciej zmieniasz pozycję niż przeciętny człowiek.
Wymagania: AG 6, Level 4
Flower Child - Dziecko-Kwiat
Dzięki temu Profitowi istnieje mniejsze ryzyko (mówiąc precyzyjnie, o 50% mniejsze), że uzależnisz się od jakiś chemikaliów, a efekty uboczne trwają o połowę krócej niż u zwykłej osoby.
Wymagania: EN 5, Level 3
Gambler - Hazardzista
Możesz grać z najlepszymi. Zyskujesz +20% do umiejętności Hazard.
Wymagania: Gambling 50%, Level 6
Gain series - Zwiększenie Statystyk
Gain Strength - Zwiększenie Siły - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Siła.
Gain Perception - Zwiększenie Percepcji - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Percepcja.
Gain Endurance - Zwiększenie Wytrzymałości - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Wytrzymałość.
Gain Charisma - Zwiększenie Charyzmy - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Charyzma.
Gain Intelligence - Zwiększenie Inteligencji - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Inteligencja.
Gain Agility - Zwiększenie Zręczności - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Zręczność.
Gain Luck - Zwiększenie Szczęścia - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoje Szczęście.
Wymagania: Level 12
Ghost - Duch
Kiedy zajdzie słońce, albo jesteś na kiepsko oświetlonym obszarze, poruszasz się niczym duch. W ciemnościach twoje Skradanie się rośnie o 20%.
Wymagania: Sneak 60%, Level 6
Gunner - Działowy
Świetnie strzelasz z poruszającego się pojazdu. Zyskujesz 10% do szansy trafienia, jeśli strzelasz z pojazdu w ruchu.
Wymagania: Small Guns 40%, AG 6, Level 3
Harmless - Nieszkodliwy
Twoje niewinne zachowanie ułatwia okradanie ludzi. Zyskujesz +20% do Kradzieży. Szpony śmierci nie mogą brać tego perka.
Wymagania: Steal 50%, Level 6
Healer - Uzdrowiciel
Dzięki temu Profitowi leczenie staje się łatwiejsze. Każdy poziom tego Profitu zwiększa o 4-10 liczbę obrażeń wyleczonych przy korzystaniu z umiejętności Pierwsza pomoc lub Lekarz.
Wymagania: First Aid 40%, PE 7, IN 5, AG 6, Level 3
Healer - Uzdrowiciel
Każdy poziom tego Profitu dodaje ci 2 do Siły pod względem określania zasięgu broni rzucanej. Ten Profit nie zwiększa maksymalnego zasięgu broni.
Ranks: 3
Wymagania: ST must be under 9, Level 6
Here and Now - Tu I Teraz
Dzięki temu Profitowi natychmiast zdobywasz następny poziom.
Wymagania: Level 3
Hide Of Scars - Bitewne Blizny
Twoja pokryta bliznami skóra stała się twarda jak żelazo. Zyskujesz +15% do wszystkich odporności, za wyjątkiem odporności na ogień. Tylko dla Szponów Śmierci.
Wymagania: EN 6, Level 10
Hit The Deck - Padanie
Bardzo szybko reagujesz na okrzyk "Padnij!". Otrzymujesz połowę obrażeń od wybuchów i innych ataków obszarowych.
Wymagania: AG 6, Level 4
HtH Evade - Uniki W Zwarciu
Jeśli masz puste oba miejsca na przedmioty, zyskujesz premię do klasy pancerza równą 1/8 twojej umiejętności walki wręcz. // Jeśli masz wolne oba miejsca na przedmioty, każdy niewykorzystany punkt akcji dodaje 2, zamiast +1, do twojej klasy pancerza, a ponadto 1/12 twojej umiejętności walki wręcz.
Wymagania: Unarmed 75%, Level 12
Lead Foot - Ciężka Stopa
Dzięki swojemu refleksowi i umiejętności prowadzenia jeździsz naprawdę szybko. Jeśli siedzisz za kółkiem, zyskujesz 25% do prędkości. Zwierzęta nie mogą brać tego perku :(
Wymagania: Piloting 60%, PE 6, AG 6, Level 3
Lifegiver - Dawca Życia
Każdy poziom tego Profitu sprawia, że kiedy zdobywasz poziom, zyskujesz dodatkowe 4 Punkty Wytrzymałości. Poza tym, otrzymujesz normalną liczbę punktów wynikającą z twojej wytrzymałości.
Ilość: 2
Wymagania: EN 4, Level 12
Lead Foot - Ciężka Stopa
Jesteś zwinny, ostrożny i masz szczęście. Ten Profit zmniejsza o połowę ryzyko uruchomienia pułapki.
Wymagania: AG 5, LK 5, Level 9
Living Anatomy - Znajomość anatomii
Dobrze znasz budowę istot żywych, ich mocne i słabe punkty. Otrzymujesz jednorazową premię +10 do umiejętności Lekarz oraz zadajesz +5 obrażeń żywym istotom.
Wymagania: Doctor 60%, Level 12
Loner - Samotnik
Spędzone w samotności dzieciństwo i okres dorastania sprawiły, że wolisz pracować samotnie. Dostajesz +10% do wszystkich rzutów, jeśli znajdujesz się poza wpływem innych członków oddziału.
Wymagania: Outdoorsman 40%, CH under 5, Level 4
Master Thief - Mistrz Złodziei
Mistrz złodziei świetnie kradnie i posługuje się wytrychami. Zyskujesz 15% do Kradzieży i Otwierania. Zabieraj bogatym, oddawaj sobie.
Wymagania: Steal 50%, Lockpick 50%, Level 12
Master Trader - Mistrz Handlu
Opanowujesz do mistrzostwa sztukę kupowania. Dzięki temu Profitowi, otrzymujesz 25% rabatu dokonując zakupu w sklepie lub u innego handlarza. Zwierzaczki nie mogą brać tego perka.
Wymagania: Barter 75%, CH 7, Level 12
Medic! - Medyk
Ten Profit daje ci jednorazową premię +10% do umiejętności Pierwsza Pomoc i Lekarz. Umiejętności lecznicze to prawdziwy skarb.
Wymagania: First Aid 40% or Doctor 40%, Level 12
More Criticals - Trafienia Krytyczne
Jeśli wybierzesz ten Profit, częściej będziesz uzyskiwać trafienia krytyczne. Każdy poziom "Trafień krytycznych" zwiększa o 5% szansę na trafienie krytyczne.
Ranks: 3
Wymagania: LK 6, Level 6
Mr. Fixit - Złota Rączka
Ten Profit daje ci jednorazową premię +10% do umiejętności Naprawa i Nauka. Małe, wieczorne przykręcanie śruby jeszcze nikomu nie zaszkodziło, a na pewno nie tobie. Zwierzęcia nie mogą brać tego Perka.
Wymagania: Repair 40% or Science 40%, Level 12
Mutate - Mutacja!
Promieniowanie na pustkowiach odmieniło cię! Jedna z twoich Cech zmutowała w coś innego...
Wymagania: Level 9
Negotiator - Negocjator
Jesteś bardzo dobrym negocjatorem. Możesz targować się z każdym i zazwyczaj udaje ci się postawić na swoim. Dzięki temu Profitowi zyskujesz +20% do Handlowania.
Wymagania: Barter 70%, Level 6
Night Vision - Widzenie W Ciemności
Dzięki Widzeniu w ciemności, lepiej widzisz w... ciemności. Zaskakujące. Zaciemnienie zmniejsza się o 20%.
Wymagania: PE 6, Level 3
Pack Rat - Chomik
Sprawnie upychasz swoje wyposażenie. Dzięki temu możesz zabrać "jeszcze parę drobiazgów".
Wymagania: Level 6
Pathfinder - Wędrowiec
Sprawnie wybierasz najkrótszą drogę. Za każdy poziom tego Profitu czas poruszania się po Mapie Świata zostaje zmniejszony o 25%.
Liczba: 2
Wymagania: Outdoorsman 40%, EN 6, Level 6
Pickpocket - Kieszonkowiec
Kradniesz znacznie sprawniej niż zwykły złodziejaszek. Potrafisz okraść każdego, ponieważ dzięki temu Profitowi ignorujesz modyfikatory do szansy kradzieży za rozmiar i ustawienie względem celu.
Wymagania: Steal 80%, AG 8, Level 15
Psychotic - Psychotyczny
Twoje ciało uległo mutacji i dobrze przyswaja psycho stymulatory. Efekty Psycho zostają podwojone, a czas efektów ubocznych trwa dwa razy krócej. Tylko dla super mutantów.
Wymagania: EN 5, Level 8
Pyromaniac - Piromaniak
Miotaczem płomieni i inną "ognistą" bronią zadajesz więcej obrażeń, a twoi wrogowie pięknie się palą.
Wymagania: Big Guns 75%, Level 9
Quick Pockets - Szybkie Kieszenie
Wiesz, jak dobrze zapakować swoje wyposażenie. Koszt czynności w ekwipunku zostaje zmniejszony o połowę.
Wymagania: AG 5, Level 3
Rad Child - Dziecię Radu
Nie otrzymujesz natychmiastowych obrażeń od promieniowania, a jego obecność wręcz cię uzdrawia! Ale efekty promieniowania nawarstwiają się w twoim ciele tak jak normalnie. Tylko Ghuliki mogą brać ten perk.
Wymagania: EN 6, Level 3
Rad Resistance - Odporność Na Promieniowanie
Lepiej znosisz promieniowanie i jego negatywne efekty. Każdy poziom tego Profitu zwiększa twoją odporność na promieniowanie o 15%. Ghule nie mogą wziąć tego perku.
Ilość: 2
Wymagania: EN 6, IN 4, Level 6
Ranger - Tropiciel
Zyskujesz 15% do Sztuki Przetrwania. Łatwiej możesz omijać losowe spotkania, natomiast specjalne spotkania będą częstsze.
Wymagania: PE 6, Level 6
Road Warrior - Wojownik Autostrady
Nauczyłeś się jednocześnie prowadzić i strzelać. Nie otrzymujesz żadnych negatywnych modyfikatorów kiedy strzelasz i kierujesz jakimś pojazdem. Zwierzęta nie mogą prowadzić, tak więc nie mogą wsiąść tego perku.
Wymagania: Piloting 60%, IN 6, Level 12
Salesman - Sprzedawca
Jesteś skutecznym handlowcem. Zyskujesz +20% do Handlowania. Zwierzęta nie mogą być sprzedawcami.
Wymagania: Barter 50%, Level 6
Scout - Zwiadowca
W czasie podróży badasz większy obszar. Dzięki temu poruszając się po Mapie Świata odkrywasz o jeden kwadrat więcej w każdą stronę. Masz też większą szansę na specjalne spotkania.
Wymagania: PE 7, Level 3
Sharpshooter - Strzelec Wyborowy
Dobrze sobie radzisz ze strzelaniem na dużą odległość. Za każdy poziom tego Profitu otrzymujesz premię +2 do Percepcji, pod względem określania modyfikatorów za odległość. Teraz możesz łatwiej zabijać na daleki dystans!
Wymagania: PE 7, IN 6, Levle 9
Silent Death - Cicha Śmierć
Jeśli się skradasz i trafisz wroga w plecy walcząc wręcz, zadajesz podwójne obrażenia. Cicha śmierć już taka jest.
Wymagania: Sneak 80%, Unarmed 80%, AG 10, Level 18
Silent Running - Ciche Bieganie
Dzięki temu Profitowi możesz równocześnie biec i skradać się. Normalnie, biegnąca postać automatycznie przestaje się skradać.
Wymagania: Sneak 50%, AG 6, Level 6
Slayer - Zabójca
Zabójca kroczy po ziemi! Wszystkie twoje trafienia w walce wręcz stają się trafieniami krytycznymi i sieją śmierć oraz zniszczenie.
Wymagania: Unarmed 80%, ST 8, AG 8, Level 24
Snakeater - Pożeracz węży
Mniam! Smakuje jak kurczak. Za każdy poziom tego Profitu otrzymujesz +25% do odporności na trucizny.
Ranks: 2
Wymagania: EN 3, Level 6
Sniper - Snajper
Broń palna staje się w twych rękach źródłem cierpienia. Dzięki temu Profitowi, każde trafienie w walce, zadane z broni strzelającej, zamienia się w trafienie krytyczne, jeśli zdasz test na Szczęście.
Wymagania: Small Guns 80%, PE 8, AG 8, Level 24
Stat! - Med
Potrafisz leczyć ludzi znacznie szybciej niż zwykły lekarz. Za każdy poziom tego Profitu, koszt użycia umiejętności Pierwsza pomoc i Lekarz zmniejsza się o 2 PA.
Ranks: 2
Wymagania: First Aid 75%, Doctor 50%, AG 6, Level 3
Steady Arm - Pewna ręka
Dzięki twojej masie, strzelanie seriami kosztuje cię o jeden punkt akcji mniej. Tylko dla Mutantów.
Wymagania: ST 6, Level 4
Stonewall - Kamienny Mur
Trudno cię przewrócić w czasie walki.
Wymagania: ST 6, Level 3
Strong Back - Silne Plecy
Pseudonim "Wielbłąd". Za każdy poziom tego Profitu możesz nosić dodatkowe 25 kilogramów wyposażenia.
Ranks: 3
Wymagania: ST 6, EN 6, Level 3
Stunt Man - Kaskader
Wiesz, jak amortyzować upadki. Po upadku lub odrzuceniu przez eksplozję otrzymujesz o 25% mniej obrażeń. Ponadto zyskujesz 10% do umiejętności Pilot. W Falloucie Tacticsie nie ma zwierząt kaskaderów.
Wymagania: ST 6, EN 6, AG 6, Level 6
Survivalist - Sztuka Przetrwania
Jesteś dzieckiem natury. Ten Profit zapewnia zwiększone szanse przetrwania we wrogim środowisku. Otrzymujesz premię +25% do Sztuki przetrwania.
Wymagania: Outdoorsman 40%, EN 6, IN 6, Level 3
Swift Learner - Pojętny Uczeń
Stajesz się naprawdę Pojętnym uczniem, ponieważ każdy poziom tego Profitu daje ci premię +5% do zdobywanego doświadczenia. Najlepiej jest wziąć ten Profit jak najszybciej.
Ranks: 3
Wymagania: IN 4, Level 3
Tag! - Główna umiejętność
Twoje umiejętności rozwinęły się do takiego poziomu, że możesz wybrać dodatkową Umiejętność Główną. Główne umiejętności rozwijają się dwa razy szybciej.
Wymagania: Level 12
Talon Of Fear - Szpon Strachu
Z twoich szponów sączy się trucizna. Wszystkie ataki bez broni zatruwają przeciwnika. Deathclaws only.
Wymagania: Unarmed 60%, ST 6, Level 12
Team Player - Gracz Zespołowy
Dorastałeś w dużej rodzinie i dlatego lepiej pracujesz w zespole. Dostajesz +10% do wszystkich rzutów, jeśli znajdujesz się pod wpływem innych członków oddziału.
Wymagania: CH 4, Level 3
Thief - Złodziej
W twoich żyłach płynie złodziejska krew. Dzięki temu Profitowi otrzymujesz jednorazową premię +10% do Skradania się, Otwierania, Kradzieży i Pułapek. Dobry złodziej to żywy złodziej.
Wymagania: Level 3
Tough Hide - Twarda Skóra
Promieniowanie uodporniło cię. Zyskujesz +15 do klasy pancerza i +10% do wszystkich odporności. Tylko dla Super Mutantów.
Wymagania: EN under 8, Level 12
Toughness - Odporność
Jeśli jesteś odporny, otrzymujesz lżejsze obrażenia. Każdy poziom tego Profitu dodaje 10% do twojej ogólnej odporności na obrażenia.
Ilość: 3
Wymagania: EN 6, LK 6, Level 3
Tunnel Rat - Szczur Tunelowy
Umiesz pełzać jak niemowlę! (Jak niewiarygodnie SZYBKIE niemowlę). Czołgając się poruszasz się z taką samą prędkością jakbyś szedł.
Wymagania: AG 6, Level 8
Way Of The Fruit - Droga Owocu
Udało ci się poznać starożytną Drogę Owocu. Gdy zjadasz owoc spotykają cię dziwne i cudowne przyjemności.
Wymagania: CH 6, Level 6
Weapon Handling - Używanie Broni
Możesz posługiwać się znacznie cięższą bronią niż normalnie. Otrzymujesz premię +3 do Siły pod względem sprawdzania, czy możesz używać broni.
Wymagania: ST under 7, AG 5, Level 12
Twitch Gamer - Zapalony Gracz
Jesteś mistrzem gier pip-boya. Masz niewiarygodną koordynację palców!
Wymagania: Perka nie da się wybrać, ale jest w kodzie gry.
Mysterious Stranger - Tajemniczy Nieznajomy
Zwrócił na ciebie uwagę Tajemniczy Nieznajomy (albo Nieznajoma), który będzie ci pomagał od czasu do czasu. Jeśli zginie w walce nie spodziewaj się, że pojawi się następny.
Wymagania: Kolejny perk którego nie można wybrać... Jest jeszcze jeden perk, którego "niema" czyli łowca skarbów.

autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 09.10.2008 10:53, drukuj stronę