~gość
Ranga: gość
Opcje: brak

 

FalloutCenter » Fallout Tactics » Perki

Profity to specjalne zdolności, które zdobywasz się co kilka poziomów. Każda postać ma ograniczony wybór profitów. Dostęp do nich zależy od rasy, poziomu, współczynników i umiejętności. Niektóre profity można wybrać kilkakrotnie, są to tak zwane poziomy profitów. Większość profitów ma tylko jeden poziom, te które mają więcej, zostały wyszczególnione.


Action Boy - Człowiek Czynu
Action Boy Człowiek Czynu Fallout Tactics
Dzięki temu Profitowi, zyskujesz 1 do Siły jeśli stracisz ponad połowę Punktów Wytrzymałości.
Wymagania: ST under 9, Level 6

Adrenaline Rush - Przypływ Adrenaliny
Adrenaline Rush Przypływ Adrenaliny Fallout Tactics
Dzięki temu Profitowi, zyskujesz 1 do Siły jeśli stracisz ponad połowę Punktów Wytrzymałości.
Wymagania: ST under 9, Level 6

Awareness - Orientacja
Awareness Orientacja Fallout Tactics
Dzięki Orientacji możesz dowiedzieć się sporo o przeciwniku. Otrzymasz dokładne informacje o jego PW i broni.
Wymagania: PE 5, Level 3

Bend The Rules - Naginanie Zasad
Bend The Rules Naginanie Zasad Fallout Tactics
Jeśli weźmiesz ten Profit, to gdy następnym razem będziesz wybierać kolejny Profit, możesz wybrać z całej listy dla twojej rasy. Perk niedostępny w multi.
Wymagania: LK 6, Level 16

Better Criticals - Lepsze Trafienia Krytyczne
Better Criticals Lepsze Trafienia Krytyczne Fallout Tactics
Trafienia krytyczne, które zadajesz w walce są bardziej zabójcze. Zyskujesz premię 20% w tabeli trafień krytycznych, co niemal gwarantuje zwiększone obrażenia. Nie ma to wpływu na samą szansę trafienia krytycznego.
Wymagania: PE 6, AG 4, LK 6, Level 9

Bluff Master - Mistrz Blefu
Bluff Master Mistrz Blefu Fallout Tactics
Potrafisz "wykręcić się sianem" kiedy ktoś przyłapie cię na kradzieży, jeśli uda ci się test na Charyzmę.
Wymagania: CH 3, Level 8

Bone Head - Żelazna Czaszka
Bone Head Żelazna Czaszka Fallout Tactics
Masz bardzo grubą czaszkę. Gdy pierwszy raz wybierzesz ten Profit, ryzyko ogłuszenia cię spada o 50% (następnie o 25%).
Wymagania: ST under 9, Level 6

Bonsai - Bonsai
Bonsai Bonsai Fallout Tactics
Wyhodowałeś sobie na głowie małe drzewko owocowe.
Wymagania: Outdoorsman 50%, Science 40%, Level 12, tylko dla ghuli

Bonus HtH Attacks - Dodatkowe Ataki - walka wręcz
Bonus HtH Attacks Dodatkowe Ataki walka wręcz Fallout Tactics
Uczyłeś się tajnych sztuk walki Wschodu, a może po prostu szybciej machasz rękami. Tak czy inaczej, ataki wręcz kosztują cię o 1 PA mniej.
Wymagania: AG 6, Level 15

Bonus HtH Damage - Dodatkowe Obrażenia - w. wręcz
Bonus HtH Damage Dodatkowe Obrażenia walka wręcz Fallout Tactics
Dzięki zdobytemu doświadczeniu zadajesz dodatkowe 15% obrażeń w walce wręcz za każdy poziom tego Profitu, zarówno używając pięści jak i broni.
Ilość: 3
Wymagania: ST 6, AG 6, Level 3

Bonus Move - Dodatkowy Ruch
Bonus Move Dodatkowy Ruch Fallout Tactics
Każdy poziom Dodatkowego ruchu powoduje, że za każdy Punkt Akcji przesuwasz się o 20% dalej.
Ilość: 2
Wymagania: AG 5, Level 6

Bonus Ranged Damage - Dodatkowe Obrażenia - strzelanie
Bonus Ranged Damage Dodatkowe Obrażenia strzelanie Fallout Tactics
Szkolenie w broni palnej i innych broniach dystansowych, uczyniło z ciebie śmiertelnie niebezpiecznego przeciwnika. Za każdy poziom tego Profitu zadajesz dodatkowe 15% obrażeń gdy strzelasz do wroga.
Ilość: 2
Wymagania: AG6, LK 6, Level 6

Bonus Rate of Fire - Zwiększona Szybkostrzelność
Bonus Rate of Fire Zwiększona Szybkostrzelność Fallout Tactics
Ten Profit pozwala ci strzelać nieco szybciej, ale równie dokładnie jak wcześniej. Każdy atak bronią strzelającą kosztuje cię o 1 punkt mniej.
Wymagania: PE 6, IN 6, AG 7, Level 15

Bracing - Oparcie
Bracing Oparcie Fallout Tactics
Wiesz, jak oprzeć ciężką broń w pozycji stojącej. Dlatego otrzymujesz +2 do Siły pod względem strzelania z ciężkiej broni w pozycji stojącej.
Wymagania: Big Guns 60%, EN5, Level 4

Break The Rules - Wbrew zasadom
Break The Rules Wbrew zasadom Fallout Tactics
Jeśli wybierzesz ten Profit, to gdy następnym razem będziesz wybierać kolejny Profit, możesz wybrać z całej listy, niezależnie od rasy. Perk niedostępny w multi.
Wymagania: LK 6, Level 20

Brown Noser - Lizus
Brown Noser Lizus Fallout Tactics
Poznałeś zalety podlizywania się przełożonym! Za każdy poziom tego Profitu otrzymujesz awans.
Wymagania: CH 5, IN 6, Level 2

Brutish Hulk - Kolos
Brutish Hulk Kolos Fallout Tactics
Dzięki temu Profitowi co poziom zyskujesz dwa razy więcej maksymalnych punktów wytrzymałości. Tylko szpony śmierci mogą wziąść ten perk.
Wymagania: ST 7, EN 5, Level 8

Cancerous Growth - Rozrost nowotworów
Cancerous Growth Rozrost nowotworów Fallout Tactics
Zmutowałeś tak poważnie, że zyskujesz +2 do tempa leczenia. Potrafisz nawet zregenerować złamane kończyny. Tylko Ghule mogą wziąść ten perk.
Wymagania: ST under 7, Level 6

Comprehension - Zrozumienie
Comprehension Zrozumienie Fallout Tactics
Czytasz bardzo uważnie, zwracasz uwagę na wszystkie niuanse. Dlatego po przeczytaniu książki zyskujesz o połowę więcej punktów umiejętności.
Wymagania: IN 6, Level 3

Crazy Bomber - Szalony Saper
Crazy Bomber Szalony Saper Fallout Tactics
Koniec wstrzymywania oddechu! Dzięki temu Profitowi, po nieudanym użyciu materiału wybuchowego nie nastąpi eksplozja. Ładunek zostanie rozbrojony. Zwierzaczki nie moga brać tego perku.
Wymagania: Traps 60%, IN 6, Level 9

Death Sense - Śmiercionośne Zmysły
Death Sense Śmiercionośne Zmysły Fallout Tactics
Masz nadzwyczaj wyostrzone zmysły. Ten Profit daje ci +2 do Percepcji w ciemności i +25% do wykrywania skradających się wrogów. Tylko Szpony śmierci mogą wziąć ten perk.
Wymagania: IN 5, Level 4

Demolition Expert - Saper
Demolition Expert Saper Fallout Tactics
W dziedzinie materiałów wybuchowych jesteś prawdziwym ekspertem. Zawsze wybuchają po określonym przez ciebie czasie, a ponadto zadają większe obrażenia.
Wymagania: Traps 75%, AG 4, Level 9

Die Hard - Twardziel
Die Hard Twardziel Fallout Tactics
Nie poddajesz się łatwo. Kiedy twoje punkty wytrzymałości spadną poniżej 20%, zyskujesz 10% do odporności.
Wymagania: First Aid 40%, EN 6, Level 2

Divine Favor - Łaska Boska
Divine Favor Łaska Boska Fallout Tactics
Jakaś siła wyższa cię polubiła.
Wymagania: CH 8, Level 14

Dodger - Unik
Dodger Unik Fallout Tactics
Jeśli wybierzesz ten Profir, trudniej będzie cię trafić w walce. Zyskujesz +5 do Klasy Pancerza, jako premię do wartości za noszoną zbroję.
Wymagania: AG 6, Level 9

Drunken Master - Pijany Mistrz
Drunken Master Pijany Mistrz Fallout Tactics
Bijesz się lepiej, jeśli jesteś pijany. Pod wpływem alkoholu zyskujesz 20% do walki wręcz.
Wymagania: Unarmed 60%, Level 3

Educated - Wykształcenie
Educated Wykształcenie Fallout Tactics
Każdy poziom Wykształcenia daje ci dodatkowe 2 punkty umiejętności co poziom. Ten Profit najbardziej przydaje się, jeśli wybierzesz go w początkowej fazie swojej przygody.
Ranks: 3
Wymagania: IN 6, Level 6

Explorer - Odkrywca
Explorer Odkrywca Fallout Tactics
Zadaniem Odkrywcy jest odnajdywanie nowych, ciekawych miejsc. Dzięki temu Profitowi masz większe szanse na znalezienie specjalnych miejsc lub osób.
Wymagania: Level 9

Faster Healing - Szybsze Leczenie
Faster Healing Szybsze Leczenie Fallout Tactics
Za każdy poziom tego Profitu, otrzymujesz +2 do Szybkości Leczenia. To premia do normalnego tempa, więc leczysz się znacznie szybciej.
Ilość: 3
Wymagania: EN 6, Level 3

Flexible - Gibkość
Flexible Gibkość Fallout Tactics
Dzięki latom ćwiczeń jesteś bardzo gibki. Dwa razy szybciej zmieniasz pozycję niż przeciętny człowiek.
Wymagania: AG 6, Level 4

Flower Child - Dziecko-Kwiat
Flower Child Dziecko-Kwiat Fallout Tactics
Dzięki temu Profitowi istnieje mniejsze ryzyko (mówiąc precyzyjnie, o 50% mniejsze), że uzależnisz się od jakiś chemikaliów, a efekty uboczne trwają o połowę krócej niż u zwykłej osoby.
Wymagania: EN 5, Level 3

Gambler - Hazardzista
Gambler Hazardzista Fallout Tactics
Możesz grać z najlepszymi. Zyskujesz +20% do umiejętności Hazard.
Wymagania: Gambling 50%, Level 6

Gain series - Zwiększenie Statystyk
Gain series Zwiększenie Statystyk Fallout Tactics
Gain Strength - Zwiększenie Siły - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Siła.
Gain Perception - Zwiększenie Percepcji - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Percepcja.
Gain Endurance - Zwiększenie Wytrzymałości - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Wytrzymałość.
Gain Charisma - Zwiększenie Charyzmy - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Charyzma.
Gain Intelligence - Zwiększenie Inteligencji - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Inteligencja.
Gain Agility - Zwiększenie Zręczności - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoja Zręczność.
Gain Luck - Zwiększenie Szczęścia - Dzięki temu Profitowi o 1 wzrasta twoje Szczęście.
Wymagania: Level 12

Ghost - Duch
Ghost Duch Fallout Tactics
Kiedy zajdzie słońce, albo jesteś na kiepsko oświetlonym obszarze, poruszasz się niczym duch. W ciemnościach twoje Skradanie się rośnie o 20%.
Wymagania: Sneak 60%, Level 6

Gunner - Działowy
Gunner Działowy Fallout Tactics
Świetnie strzelasz z poruszającego się pojazdu. Zyskujesz 10% do szansy trafienia, jeśli strzelasz z pojazdu w ruchu.
Wymagania: Small Guns 40%, AG 6, Level 3

Harmless - Nieszkodliwy
Harmless Nieszkodliwy Fallout Tactics
Twoje niewinne zachowanie ułatwia okradanie ludzi. Zyskujesz +20% do Kradzieży. Szpony śmierci nie mogą brać tego perka.
Wymagania: Steal 50%, Level 6

Healer - Uzdrowiciel
Healer Uzdrowiciel Fallout Tactics
Dzięki temu Profitowi leczenie staje się łatwiejsze. Każdy poziom tego Profitu zwiększa o 4-10 liczbę obrażeń wyleczonych przy korzystaniu z umiejętności Pierwsza pomoc lub Lekarz.
Wymagania: First Aid 40%, PE 7, IN 5, AG 6, Level 3

Healer - Uzdrowiciel
Healer Uzdrowiciel Fallout Tactics
Każdy poziom tego Profitu dodaje ci 2 do Siły pod względem określania zasięgu broni rzucanej. Ten Profit nie zwiększa maksymalnego zasięgu broni.
Ranks: 3
Wymagania: ST must be under 9, Level 6

Here and Now - Tu I Teraz
Here and Now Tu I Teraz Fallout Tactics
Dzięki temu Profitowi natychmiast zdobywasz następny poziom.
Wymagania: Level 3

Hide Of Scars - Bitewne Blizny
Hide Of Scars Bitewne Blizny Fallout Tactics
Twoja pokryta bliznami skóra stała się twarda jak żelazo. Zyskujesz +15% do wszystkich odporności, za wyjątkiem odporności na ogień. Tylko dla Szponów Śmierci.
Wymagania: EN 6, Level 10

Hit The Deck - Padanie
Hit The Deck Padanie Fallout Tactics
Bardzo szybko reagujesz na okrzyk "Padnij!". Otrzymujesz połowę obrażeń od wybuchów i innych ataków obszarowych.
Wymagania: AG 6, Level 4

HtH Evade - Uniki W Zwarciu
HtH Evade Uniki W Zwarciu Fallout Tactics
Jeśli masz puste oba miejsca na przedmioty, zyskujesz premię do klasy pancerza równą 1/8 twojej umiejętności walki wręcz. // Jeśli masz wolne oba miejsca na przedmioty, każdy niewykorzystany punkt akcji dodaje 2, zamiast +1, do twojej klasy pancerza, a ponadto 1/12 twojej umiejętności walki wręcz.
Wymagania: Unarmed 75%, Level 12

Lead Foot - Ciężka Stopa
Lead Foot Ciężka Stopa Fallout Tactics
Dzięki swojemu refleksowi i umiejętności prowadzenia jeździsz naprawdę szybko. Jeśli siedzisz za kółkiem, zyskujesz 25% do prędkości. Zwierzęta nie mogą brać tego perku :(
Wymagania: Piloting 60%, PE 6, AG 6, Level 3

Lifegiver - Dawca Życia
Lifegiver Dawca Życia Fallout Tactics
Każdy poziom tego Profitu sprawia, że kiedy zdobywasz poziom, zyskujesz dodatkowe 4 Punkty Wytrzymałości. Poza tym, otrzymujesz normalną liczbę punktów wynikającą z twojej wytrzymałości.
Ilość: 2
Wymagania: EN 4, Level 12

Lead Foot - Ciężka Stopa
Lead Foot Ciężka Stopa Fallout Tactics
Jesteś zwinny, ostrożny i masz szczęście. Ten Profit zmniejsza o połowę ryzyko uruchomienia pułapki.
Wymagania: AG 5, LK 5, Level 9

Living Anatomy - Znajomość anatomii
Living Anatomy Znajomość anatomii Fallout Tactics
Dobrze znasz budowę istot żywych, ich mocne i słabe punkty. Otrzymujesz jednorazową premię +10 do umiejętności Lekarz oraz zadajesz +5 obrażeń żywym istotom.
Wymagania: Doctor 60%, Level 12

Loner - Samotnik
Loner Samotnik Fallout Tactics
Spędzone w samotności dzieciństwo i okres dorastania sprawiły, że wolisz pracować samotnie. Dostajesz +10% do wszystkich rzutów, jeśli znajdujesz się poza wpływem innych członków oddziału.
Wymagania: Outdoorsman 40%, CH under 5, Level 4

Master Thief - Mistrz Złodziei
Master Thief Mistrz Złodziei Fallout Tactics
Mistrz złodziei świetnie kradnie i posługuje się wytrychami. Zyskujesz 15% do Kradzieży i Otwierania. Zabieraj bogatym, oddawaj sobie.
Wymagania: Steal 50%, Lockpick 50%, Level 12

Master Trader - Mistrz Handlu
Master Trader Mistrz Handlu Fallout Tactics
Opanowujesz do mistrzostwa sztukę kupowania. Dzięki temu Profitowi, otrzymujesz 25% rabatu dokonując zakupu w sklepie lub u innego handlarza. Zwierzaczki nie mogą brać tego perka.
Wymagania: Barter 75%, CH 7, Level 12

Medic! - Medyk
Medic! Medyk Fallout Tactics
Ten Profit daje ci jednorazową premię +10% do umiejętności Pierwsza Pomoc i Lekarz. Umiejętności lecznicze to prawdziwy skarb.
Wymagania: First Aid 40% or Doctor 40%, Level 12

More Criticals - Trafienia Krytyczne
More Criticals Trafienia Krytyczne Fallout Tactics
Jeśli wybierzesz ten Profit, częściej będziesz uzyskiwać trafienia krytyczne. Każdy poziom "Trafień krytycznych" zwiększa o 5% szansę na trafienie krytyczne.
Ranks: 3
Wymagania: LK 6, Level 6

Mr. Fixit - Złota Rączka
Mr. Fixit Złota Rączka Fallout Tactics
Ten Profit daje ci jednorazową premię +10% do umiejętności Naprawa i Nauka. Małe, wieczorne przykręcanie śruby jeszcze nikomu nie zaszkodziło, a na pewno nie tobie. Zwierzęcia nie mogą brać tego Perka.
Wymagania: Repair 40% or Science 40%, Level 12

Mutate - Mutacja!
Mutate Mutacja Fallout Tactics
Promieniowanie na pustkowiach odmieniło cię! Jedna z twoich Cech zmutowała w coś innego...
Wymagania: Level 9

Negotiator - Negocjator
Negotiator Negocjator Fallout Tactics
Jesteś bardzo dobrym negocjatorem. Możesz targować się z każdym i zazwyczaj udaje ci się postawić na swoim. Dzięki temu Profitowi zyskujesz +20% do Handlowania.
Wymagania: Barter 70%, Level 6

Night Vision - Widzenie W Ciemności
Night Vision Widzenie W Ciemności Fallout Tactics
Dzięki Widzeniu w ciemności, lepiej widzisz w... ciemności. Zaskakujące. Zaciemnienie zmniejsza się o 20%.
Wymagania: PE 6, Level 3

Pack Rat - Chomik
Pack Rat Chomik Fallout Tactics
Sprawnie upychasz swoje wyposażenie. Dzięki temu możesz zabrać "jeszcze parę drobiazgów".
Wymagania: Level 6

Pathfinder - Wędrowiec
Pathfinder Wędrowiec Fallout Tactics
Sprawnie wybierasz najkrótszą drogę. Za każdy poziom tego Profitu czas poruszania się po Mapie Świata zostaje zmniejszony o 25%.
Liczba: 2
Wymagania: Outdoorsman 40%, EN 6, Level 6

Pickpocket - Kieszonkowiec
Pickpocket Kieszonkowiec Fallout Tactics
Kradniesz znacznie sprawniej niż zwykły złodziejaszek. Potrafisz okraść każdego, ponieważ dzięki temu Profitowi ignorujesz modyfikatory do szansy kradzieży za rozmiar i ustawienie względem celu.
Wymagania: Steal 80%, AG 8, Level 15

Psychotic - Psychotyczny
Psychotic Psychotyczny Fallout Tactics
Twoje ciało uległo mutacji i dobrze przyswaja psycho stymulatory. Efekty Psycho zostają podwojone, a czas efektów ubocznych trwa dwa razy krócej. Tylko dla super mutantów.
Wymagania: EN 5, Level 8

Pyromaniac - Piromaniak
Pyromaniac Piromaniak Fallout Tactics
Miotaczem płomieni i inną "ognistą" bronią zadajesz więcej obrażeń, a twoi wrogowie pięknie się palą.
Wymagania: Big Guns 75%, Level 9

Quick Pockets - Szybkie Kieszenie
Quick Pockets Szybkie Kieszenie Fallout Tactics
Wiesz, jak dobrze zapakować swoje wyposażenie. Koszt czynności w ekwipunku zostaje zmniejszony o połowę.
Wymagania: AG 5, Level 3

Rad Child - Dziecię Radu
Rad Child Dziecię Radu Fallout Tactics
Nie otrzymujesz natychmiastowych obrażeń od promieniowania, a jego obecność wręcz cię uzdrawia! Ale efekty promieniowania nawarstwiają się w twoim ciele tak jak normalnie. Tylko Ghuliki mogą brać ten perk.
Wymagania: EN 6, Level 3

Rad Resistance - Odporność Na Promieniowanie
Rad Resistance Odporność Na Promieniowanie Fallout Tactics
Lepiej znosisz promieniowanie i jego negatywne efekty. Każdy poziom tego Profitu zwiększa twoją odporność na promieniowanie o 15%. Ghule nie mogą wziąć tego perku.
Ilość: 2
Wymagania: EN 6, IN 4, Level 6

Ranger - Tropiciel
Ranger Tropiciel Fallout Tactics
Zyskujesz 15% do Sztuki Przetrwania. Łatwiej możesz omijać losowe spotkania, natomiast specjalne spotkania będą częstsze.
Wymagania: PE 6, Level 6

Road Warrior - Wojownik Autostrady
Road Warrior Wojownik Autostrady Fallout Tactics
Nauczyłeś się jednocześnie prowadzić i strzelać. Nie otrzymujesz żadnych negatywnych modyfikatorów kiedy strzelasz i kierujesz jakimś pojazdem. Zwierzęta nie mogą prowadzić, tak więc nie mogą wsiąść tego perku.
Wymagania: Piloting 60%, IN 6, Level 12

Salesman - Sprzedawca
Salesman Sprzedawca Fallout Tactics
Jesteś skutecznym handlowcem. Zyskujesz +20% do Handlowania. Zwierzęta nie mogą być sprzedawcami.
Wymagania: Barter 50%, Level 6

Scout - Zwiadowca
Scout Zwiadowca Fallout Tactics
W czasie podróży badasz większy obszar. Dzięki temu poruszając się po Mapie Świata odkrywasz o jeden kwadrat więcej w każdą stronę. Masz też większą szansę na specjalne spotkania.
Wymagania: PE 7, Level 3

Sharpshooter - Strzelec Wyborowy
Sharpshooter Strzelec Wyborowy Fallout Tactics
Dobrze sobie radzisz ze strzelaniem na dużą odległość. Za każdy poziom tego Profitu otrzymujesz premię +2 do Percepcji, pod względem określania modyfikatorów za odległość. Teraz możesz łatwiej zabijać na daleki dystans!
Wymagania: PE 7, IN 6, Levle 9

Silent Death - Cicha Śmierć
Silent Death Cicha Śmierć Fallout Tactics
Jeśli się skradasz i trafisz wroga w plecy walcząc wręcz, zadajesz podwójne obrażenia. Cicha śmierć już taka jest.
Wymagania: Sneak 80%, Unarmed 80%, AG 10, Level 18

Silent Running - Ciche Bieganie
Silent Running Ciche Bieganie Fallout Tactics
Dzięki temu Profitowi możesz równocześnie biec i skradać się. Normalnie, biegnąca postać automatycznie przestaje się skradać.
Wymagania: Sneak 50%, AG 6, Level 6

Slayer - Zabójca
Slayer Zabójca Fallout Tactics
Zabójca kroczy po ziemi! Wszystkie twoje trafienia w walce wręcz stają się trafieniami krytycznymi i sieją śmierć oraz zniszczenie.
Wymagania: Unarmed 80%, ST 8, AG 8, Level 24

Snakeater - Pożeracz węży
Snakeater Pożeracz węży Fallout Tactics
Mniam! Smakuje jak kurczak. Za każdy poziom tego Profitu otrzymujesz +25% do odporności na trucizny.
Ranks: 2
Wymagania: EN 3, Level 6

Sniper - Snajper
Sniper Snajper Fallout Tactics
Broń palna staje się w twych rękach źródłem cierpienia. Dzięki temu Profitowi, każde trafienie w walce, zadane z broni strzelającej, zamienia się w trafienie krytyczne, jeśli zdasz test na Szczęście.
Wymagania: Small Guns 80%, PE 8, AG 8, Level 24

Stat! - Med
Stat! Med Fallout Tactics
Potrafisz leczyć ludzi znacznie szybciej niż zwykły lekarz. Za każdy poziom tego Profitu, koszt użycia umiejętności Pierwsza pomoc i Lekarz zmniejsza się o 2 PA.
Ranks: 2
Wymagania: First Aid 75%, Doctor 50%, AG 6, Level 3

Steady Arm - Pewna ręka
Steady Arm Pewna ręka Fallout Tactics
Dzięki twojej masie, strzelanie seriami kosztuje cię o jeden punkt akcji mniej. Tylko dla Mutantów.
Wymagania: ST 6, Level 4

Stonewall - Kamienny Mur
Stonewall Kamienny Mur Fallout Tactics
Trudno cię przewrócić w czasie walki.
Wymagania: ST 6, Level 3

Strong Back - Silne Plecy
Strong Back Silne Plecy Fallout Tactics
Pseudonim "Wielbłąd". Za każdy poziom tego Profitu możesz nosić dodatkowe 25 kilogramów wyposażenia.
Ranks: 3
Wymagania: ST 6, EN 6, Level 3

Stunt Man - Kaskader
Stunt Man Kaskader Fallout Tactics
Wiesz, jak amortyzować upadki. Po upadku lub odrzuceniu przez eksplozję otrzymujesz o 25% mniej obrażeń. Ponadto zyskujesz 10% do umiejętności Pilot. W Falloucie Tacticsie nie ma zwierząt kaskaderów.
Wymagania: ST 6, EN 6, AG 6, Level 6

Survivalist - Sztuka Przetrwania
Survivalist Sztuka Przetrwania Fallout Tactics
Jesteś dzieckiem natury. Ten Profit zapewnia zwiększone szanse przetrwania we wrogim środowisku. Otrzymujesz premię +25% do Sztuki przetrwania.
Wymagania: Outdoorsman 40%, EN 6, IN 6, Level 3

Swift Learner - Pojętny Uczeń
Swift Learner Pojętny Uczeń Fallout Tactics
Stajesz się naprawdę Pojętnym uczniem, ponieważ każdy poziom tego Profitu daje ci premię +5% do zdobywanego doświadczenia. Najlepiej jest wziąć ten Profit jak najszybciej.
Ranks: 3
Wymagania: IN 4, Level 3

Tag! - Główna umiejętność
Tag! Główna umiejętność Fallout Tactics
Twoje umiejętności rozwinęły się do takiego poziomu, że możesz wybrać dodatkową Umiejętność Główną. Główne umiejętności rozwijają się dwa razy szybciej.
Wymagania: Level 12

Talon Of Fear - Szpon Strachu
Talon Of Fear Szpon Strachu Fallout Tactics
Z twoich szponów sączy się trucizna. Wszystkie ataki bez broni zatruwają przeciwnika. Deathclaws only.
Wymagania: Unarmed 60%, ST 6, Level 12

Team Player - Gracz Zespołowy
Team Player Gracz Zespołowy Fallout Tactics
Dorastałeś w dużej rodzinie i dlatego lepiej pracujesz w zespole. Dostajesz +10% do wszystkich rzutów, jeśli znajdujesz się pod wpływem innych członków oddziału.
Wymagania: CH 4, Level 3

Thief - Złodziej
Thief Złodziej Fallout Tactics
W twoich żyłach płynie złodziejska krew. Dzięki temu Profitowi otrzymujesz jednorazową premię +10% do Skradania się, Otwierania, Kradzieży i Pułapek. Dobry złodziej to żywy złodziej.
Wymagania: Level 3

Tough Hide - Twarda Skóra
Tough Hide Twarda Skóra Fallout Tactics
Promieniowanie uodporniło cię. Zyskujesz +15 do klasy pancerza i +10% do wszystkich odporności. Tylko dla Super Mutantów.
Wymagania: EN under 8, Level 12

Toughness - Odporność
Toughness Odporność Fallout Tactics
Jeśli jesteś odporny, otrzymujesz lżejsze obrażenia. Każdy poziom tego Profitu dodaje 10% do twojej ogólnej odporności na obrażenia.
Ilość: 3
Wymagania: EN 6, LK 6, Level 3

Tunnel Rat - Szczur Tunelowy
Tunnel Rat Szczur Tunelowy Fallout Tactics
Umiesz pełzać jak niemowlę! (Jak niewiarygodnie SZYBKIE niemowlę). Czołgając się poruszasz się z taką samą prędkością jakbyś szedł.
Wymagania: AG 6, Level 8

Way Of The Fruit - Droga Owocu
Way Of The Fruit Droga Owocu Fallout Tactics
Udało ci się poznać starożytną Drogę Owocu. Gdy zjadasz owoc spotykają cię dziwne i cudowne przyjemności.
Wymagania: CH 6, Level 6

Weapon Handling - Używanie Broni
Weapon Handling Używanie Broni Fallout Tactics
Możesz posługiwać się znacznie cięższą bronią niż normalnie. Otrzymujesz premię +3 do Siły pod względem sprawdzania, czy możesz używać broni.
Wymagania: ST under 7, AG 5, Level 12

Twitch Gamer - Zapalony Gracz
Twitch Gamer Zapalony Gracz Fallout Tactics
Jesteś mistrzem gier pip-boya. Masz niewiarygodną koordynację palców!
Wymagania: Perka nie da się wybrać, ale jest w kodzie gry.

Mysterious Stranger - Tajemniczy Nieznajomy
Mysterious Stranger Tajemniczy Nieznajomy Fallout Tactics
Zwrócił na ciebie uwagę Tajemniczy Nieznajomy (albo Nieznajoma), który będzie ci pomagał od czasu do czasu. Jeśli zginie w walce nie spodziewaj się, że pojawi się następny.
Wymagania: Kolejny perk którego nie można wybrać... Jest jeszcze jeden perk, którego "niema" czyli łowca skarbów.


autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 09.10.2008 10:53, drukuj stronę