FalloutCenter » Fallout
» Gadające Głowy
Przemierzając świat wasteland jaki został stworzony w grze Fallout, napodkamy tak zwane Gadające głowy.
Aradesh (Shady Sands)

Przywódca małej wioski Shady Sands leżącej pomiędzy Vault 13 a Vault 15. Z początku bardzo nieufny, z czasem (po uratowaniu przez nas Tandi) przekonuje się co do naszych zamiarów.
Tandi (Shady Sands)

Córka Aradesha, niesforna nastolatka, która myśli tylko o tym jakby wyrwać się z Shady Sands. Udaje jej się to w pewien sposób - porywają ją Raidersi. Po uratowaniu można ją przyłączyć do drużyny, ale z uwagi na jej marne zdolności bojowe lepiej odprowadzić ją do ojca i uzyskać nagrodę.
Kilian Darkwater (Junktown)

Burmistrz miasta Junktown, w którym to prowadzi sklep z bronią i lekami. Możemy pomóc mu w odkryciu machinacji miejscowego mafioza Gizmo.
Gizmo (Junktown)

Szef kasyna w Junktown i jednocześnie wróg publiczny numer jeden w tym mieście. Jeżeli grasz złą postacią, możesz przyjąć jego ofertę i zabić Killiana Darkwatera. Wybór należy do Ciebie.
Butch (Hub)

Szef firmy handlowej FarGo Traders w Hub. Bardzo nerwowy i niecierpliwy - jedynym tematem, który go interesuje są pieniądze. Można przyjąć od niego ofertę poszukiwania zaginionych karawan i w ten sposób dowiedzieć się o istnieniu armii Super Mutantów.
Decker (Hub)

Mój ulubiony czarny charakter w tej grze. Spokojny i charyzmatyczny szef mafii w Hub. Można od niego przyjąć zlecenia zabicia rodziny Hightower i siostry Jain z Children of Cathedral - mnóstwo kasy i bardzo niewielki spadek karmy. Potem i tak można go zabić w majestacie prawa z pomocą szeryfa Greene"a.
Jain (Hub)

Przełożona sióstr Children of Cathedral w Hub. Antypatyczna i nadmiernie wyniosła. Z prawdziwą przyjemnością przyjąłem zlecenie Deckera i wpisałem ją na listę celów.
Loxely (Hub)

Któż nie chciałby znaleźć się w wesołej drużynie Robina z Loxley? Loxley jest szefem Koła Złodziei, które ma ukrytą siedzibę w Hub. Jeżeli zdecydujemy się na przystąpienie do Koła, to będzie wymagać od nas udowodnienia swych zdolności złodziejskich, za co zostaniemy potem sowicie wynagrodzeni (Electronic Lockpick).
Harold (Hub)

Temu biedakowi promieniowanie wypaliło skórę i teraz egzystuje na obrzeżach Hub w koszmarnych warunkach. Za parę dolców może opowiedzieć nam historię swojego życia i pomóc nieco w walce z DeathClawem (dzięki dobrym radom). Jedna z najbardziej charakterystycznych postaci w Fallout.
Seth (Necropolis)

Przywódca złych Ghouli w Necropolis. Jest absolutnym przeciwieństwem sympatycznego Harolda - aż prosi się o kulkę. Jeżeli jednak nie przyjmiemy jego zlecenia zabicia Super Mutantów, to Necropolis czeka marny los.
Harry (Necropolis)

Oto klasyczny przykład tego, że wypacanie mięśni na siłowni powoduje zanik mózgu. Ten przygłupawy Super Mutant może jednak zaprowadzić nas do "Lou", czyli Lieutenata.
Cabbot (Brotherhood of Steel)

Bardzo miły "chłopiec" strzegący wejścia do Brotherhood of Steel. Od niego możemy dowiedzieć się o możliwości wstąpienia do BoS i o narastającym zagrożeniu ze strony Super Mutantów.
Rhombus (Brotherhood of Steel)

Przywódca Paladynów w BoS. Spokojny i charyzmatyczny, nie lubi jednak, gdy mu przeszkodzić. Jeżeli go zdenerwujemy może nas nawet wyrzucić z BoS!
Vree (Brotherhood of Steel)

Przywódca Skrybów w BoS. Bardzo inteligentna i uzdolniona technicznie, to ona zaprojektowała pistolet laserowy. Może nam zrobić kurs komputerowy, po którym wzrosną nasze umiejętności.
Roger Maxson (Brotherhood of Steel)

Jeden z najstarszych członków-założycieli BoS. Jako jeden z nielicznych wierzy w pogłoski o zbliżającej się armii Super Mutantów. Dzięli jego wstawiennictwu możemy otrzymać pomoc od Paladynów BoS w Military Base.
Nicole (Boneyard)

Przywódca Followers of Apocalypse w L.A. Bardzo ciepła, wierząca w zwycięstwo pokoju osoba. Dzięki jej informacjom odkrywamy machinacje Children of Cathedral. Niestety, nie można uratować FoA przed armią mutantów - bug w grze.
Master (Katedra)

Twórca i przywódca duchowy armii Super Mutantów. Jako że sam jest hybrydą kilku istot żywych, wierzy że wszystkie formy życia powinny dążyć do zjednoczenia i osiągnięcia wyższego poziomu rozwoju. Kto wie, gdyby nie jego brutalne metody może udałoby mu się to wcielić w życie?
Lieutenant (Military Base)

Przywódca wojskowy armii mutantów. Jak na przywódcę przystało jest nadzwyczaj inteligentny (zwłaszcza jako Super Mutant). Za wszelką cenę próbuje wydobyć od nas informacje o lokalizacji Vault 13, co zresztą warto mu zdradzić (po save ofkorz), żeby obejrzeć świetny film. Jest ciężko uzbrojony i opancerzony, więc trzeba być już na wysokim poziomie, żeby go zwyciężyć.
Overseer (Vault 13)

Nadzorca Vault 13. Za wszelką cenę chce odizolować jej mieszkańców od wpływu świata zewnętrznego, uważając (dość słusznie zresztą), że nie wyniknie z tego nic dobrego. Jest więc zmuszony wygnać nas z Krypty po tym jak już ocalimy ten niewarty złamanego kapsla świat od zagłady. I dobrze, gdyż bez tego nie mogłaby powstać druga część gry =). Możemy mu się zresztą zrewanżować kulką w plecy...

autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 19.07.2008 17:22, drukuj stronę