~gość
Ranga: gość
Opcje: brak

 

FalloutCenter » Fallout 2 » Plecak » Broń Palna

Wygląd broni Parametry Opis

Pipe Rifle

Obrażenia: 5-12 Zasięg: 20 Waga: 11 Min.Siła: 5 Amunicja: 1x10mmJHP/AP

Pierwsza broń strzelecka, jaką znajdujemy w grze. Marny zasięg, niewielkie obrażenia i konieczność przeładowywania po każdym strzale czynią z niej co najwyżej straszaka na szczury i małe skorpiony.

Red Ryder BB Gun

Obrażenia: 1-3 Zasięg: 22 Waga: 15 MinSiła: 3  Amunicja: 100xBB's

Zwykła wiatróweczka. Polecam do straszenia szczurów. Do walki w ogóle się nie nadaje.

Red Ryder LE BB Gun

Obrażenia: 25-25 Zasięg: 32 Waga: 18 MinSiła: 4  Amunicja: 100xBB's

Red Ryder Limited Edition BB Gun. Luksusowa wersja wiatrówki, prawdziwy antyk. Jest to broń bardzo ciekawa, gdyż zawsze zadaje takie same obrażenia i ma obniżony koszt strzału. Szkoda, że znaleźć ją można dopiero w Sierra Army Depot. 

10mm Pistol

Obrażenia: 5-12 Zasięg: 25 Waga: 3 Min.Siła: 3 Amunicja: 12x10mmJHP/AP

Po raz pierwszy spotykamy go w szczurzych jaskiniach w Klamath. Większy zasięg, lepsza celność i zdecydowanie większy magazynek niż Pipe Rifle powodują, że jest całkiem niezły, dopóki nie znajdziemy czegoś lepszego.

10mm SMG

Obrażenia: 5-12 Zasięg: 25 Waga: 5 Min.Siła: 4 Amunicja: 30x10mmJHP/AP

Pierwszy SMG w grze (do dostania w Den) niskie obrażenia i zasięg przy strzale pojedynczym dają to samo co 10mm Pistol, ale za to wysoka szybkostrzelność pozwalają osiągnąć wysokie obrażenia przy strzale serią z bliskiej odległości. Najlepiej jak najszybciej wyposażyć w niego Sulika i patrzeć na fruwające wnętrzności :).

Shotgun

Obrażenia: 12-22 Zasięg: 14 Waga: 5 Min.Siła: 4 Amunicja: 2x12gauge Shotgun Shells

Dość dobra broń na początku gry. Zadaje duże obrażenia i jest celna, ale niski zasięg powoduje, że przegrywa z Hunting Rifle. Dobrym wyborem jest dać ją Vicowi, gdyż jej celność rekompensuje jego niedobory na niskich poziomach doświadczenia.

Sawed-off Shotgun

Obrażenia: 12-24 Zasięg: 7 Waga: 5 Min.Siła: 4 Amunicja: 2x12gauge Shotgun Shells

Obrzyn - wygląda coolersko ale wyjątkowo niepraktyczny w użyciu ze względu na minimalny zasięg.

Hunting Rifle

Obrażenia: 8-20 Zasięg: 40 Waga: 9 Min.Siła: 5 Amunicja: 10x.223FMJ

Bardzo dobra broń snajperska w początkowych etapach gry. W duecie z .44 Magnum (najlepiej ze Speed Load) stanowi optymalne rozwiązanie pozwalające gromić przeciwników z każdej odległości. Do dostania u Flicka w Den.

Scoped Hunting Rifle

Obrażenia: 8-20 Zasięg: 40 Waga: 9 Min.Siła: 5 Amunicja: 10x.223FMJ

Ach... czy wy też lubicie ten zaskoczony wyraz twarzy trafionego widziany przez lunetę karabinu snajperskiego? Scoped Hunting Rifle dzięki dołączonemu celownikowi optycznemu jest zabójczo celna na dalekich dystansach (przebija nawet Sniper Rifle), jest to jednak okupione niemożnością trafienia celu z bliska. Za jej pomocą bez problemu można rozwalić wieżyczki w Sierra Army Depot.

Desert Eagle .44

Obrażenia: 10-16 Zasięg: 25 Waga: 4 Min.Siła: 4 Amunicja: 8x.44Magnum JHP/FMJ

Piękny i skuteczny pistolet... niestety pod względem zasięgu ustępuje Hunting Rifle, a .44 Magnum przebija go obrażeniami i zmniejszonym kosztem strzału. Jako, że wszystkie te bronie można dostać już w Den to sam go nie używałem.

Desert Eagle (Exp. Magazine)

Obrażenia: 10-16 Zasięg: 25 Waga: 4 Min.Siła: 4 Amunicja: 20x.44Magnum JHP/FMJ

Zmodyfikowana wersja Desert Eagle .44 z powiększonym magazynkiem dla dłuższej zabawy.

.44 Magnum

Obrażenia: 12-18 Zasięg: 15 Waga: 6 Min.Siła: 5 Amunicja: 6x.44Magnum JHP/FMJ

Teraz powinieneś zadać sobie pytanie: "Czy czuję się szczęściarzem?". Więc jak? Czujesz się gnojku?

Wspaniały rewolwer rodem prosto z "Brudnego Harry'ego". Ma mały zasięg, ale obniżony koszt strzału powoduje, że nawet z 8AP można strzelić dwa razy na turę, co przy obrażeniach powodowanych przez tą broń czyni ją zabójczą w duecie z Hunting Rifle na dalsze odległości.

.44 Magnum (Speed Load)

Obrażenia: 12-18 Zasięg: 20 Waga: 6 Min.Siła: 5 Amunicja: 6x.44Magnum JHP/FMJ

.44 Magnum z mechanizmem szybkiego ładowania. Modyfikacja zwiększa zasięg broni i zmniejsza koszt przeładowania do 1AP co razem z obniżonym kosztem strzału powoduje, że staje się doskonałą bronią bliskiego zasięgu.

14mm Pistol

Obrażenia: 12-22 Zasięg: 24 Waga: 4 Min.Siła: 4 Amunicja: 6x14mm AP

Wspaniale wyglądająca i bardzo celna broń. Niestety brak do niej amunicji innej niż AP, więc zadaje mniejsze obrażenia niż mogłaby. Ze względu na to, że duże pistolety traktowane są jak SMG można go dać Sulikowi lub Lenny'emu, jeżeli zbyt mocno sieje nam seriami po plecach.

Mauser

Obrażenia: 5-10 Zasięg: 22 Waga: 5 Min.Siła: 3 Amunicja: 7x9mm Ball

Prawdziwy antyk. Bardzo celny, ale zadaje małe obrażenia. Do znalezienia tylko w New Reno Commercial Row.

Assault Rifle

Obrażenia: 8-16 Zasięg: 45 Waga: 7 Min.Siła: 5 Amunicja: 24x5mm JHP/AP

Wojskowy karabin z czasów wojny, doskonale przystosowany do swojego zadania. Jego celność i duży zasięg powoduje, że przez dłuższy czas nie będziecie chcieli się z nim rozstać. Najbardziej skuteczny (ze względu na wysoką ROF i duży zasięg) przy strzale serią na średnich i krótkich dystansach. Można go dostać w Modoc Ghost Farm po wykonaniu questu dla Vegeira.

Assault Rifle (Exp. Magazine)

Obrażenia: 8-16 Zasięg: 45 Waga: 7 Min.Siła: 5 Amunicja: 100x5mm JHP/AP

Assault Rifle z wojskowym magazynkiem powiększonym do 100 sztuk amunicji. Wspaniałe rozwiązanie dla zabawy typu "spray and pray" - możemy oddać 13 serii bez przeładowania.

Needler Pistol

Obrażenia: 10-24 Zasięg: 24 Waga: 5 Min.Siła: 3 Amunicja: 10xHN/HN AP Needler Cartridge

Prototypowy pistolet wystrzeliwujący za pomocą pola elektromagnetycznego kompozytowe igły potrafiące przebić większość pancerzy (Zwłaszcza HN AP). Jedyna broń, w której amunicja AP zadaje takie same, a nawet większe obrażenia niż normalna. Można go podwędzić szeryfowi w Redding.

Combat Shotgun

Obrażenia: 15-25 Zasięg: 22 Waga: 10 Min.Siła: 5 Amunicja: 12xgauge Shotgun Shells

Wojskowa strzelba Winchestera w układzie bullpup specjalnie przystosowana do warunków pustynnych. Większy niż w normalnym Shotgunie zasięg, obrażenia i magazynek, a nade wszystko możliwość strzału serią powodują, że warto dla niej zrezygnować nawet z Assault Rifle Exp. Magazine. Do dostania w Vault City, kiedy już jesteś Obywatelem.

Sniper Rifle

Obrażenia: 14-34 Zasięg: 50 Waga: 8 Min.Siła: 5 Amunicja: 6x.223 FMJ

Jedna z najlepszych broni konwencjonalnych w grze. Przy strzale wycelowanym zadaje olbrzymie obrażenia jeżeli trafienimy krytyka. Olbrzymim minusem jej jest powiększony koszt strzału, który umożliwia tylko jeden strzał na turę. Ale jeśli już trafimy... Do dostania w New Reno.

.223 Pistol

Obrażenia: 20-30 Zasięg: 30 Waga: 6 Min.Siła: 4 Amunicja: 5x.223 FMJ

Najlepszy z konwencjonalnych pistoletów, choć tak naprawdę jest to odpowiednio przycięty karabin snajperski. Można wyposażyć w niego Sulika lub Lenny'ego.

M3A1 "Grease Gun" SMG

Obrażenia: 10-20 Zasięg: 20 Waga: 10 Min.Siła: 4 Amunicja: 30x.45 Caliber

Pistolet maszynowy pamiętający jeszcze czasy II wojny światowej. Mimo swojego wieku nadal znajduje sobie zastosowanie w walce. Dzięki obniżonemu kosztowi strzału doskonale zastępuje Magnum .44, a do tego ma możliwość strzału serią.

H&K CAWS

Obrażenia: 15-25 Zasięg: 30 Waga: 5 Min.Siła: 6 Amunicja: 10x12gauge Shotgun Shells

Heckler&Koch Close Assault Weapon System. Ulepszona wersja Combat Shotgun, ma większy zasięg i wywala aż 5 pocisków na serię, co znacznie zwiększa jej możliwości.

Pancor Jackhammer

Obrażenia: 18-29 Zasięg: 35 Waga: 13 Min.Siła: 5 Amunicja: 10x12gauge Shotgun Shells

Jeszcze lepsza wersja Combat Shotgun. Zwiększony zasięg, obrażenia i ROF dają w sumie najlepszą broń na amunicję 12gauge Shotgun Shells.

 

  FN FAL

Obrażenia: 9-18 Zasięg: 35 Waga: 10 Min.Siła: 5 Amunicja: 20x7.62mm

Europejska odpowiedź na M-16. Five to Seven FAL służył się już w wielu armiach świata i wyrobił sobie opinię bardzo dobrej broni ofensywnej. W grze niestety właściwości amunicji 7.62mm powodują ograniczenie celności tego karabinu.

FN FAL (Night Sight)

Obrażenia: 9-18 Zasięg: 35 Waga: 10 Min.Siła: 5 Amunicja: 20x7.62mm

FN FAL z dołączonym celownikiem termowizyjnym. Podczas walki w nocy rekompensuje to marną celność amunicji 7.62mm.

FN FAL HPFA

Obrażenia: 11-22 Zasięg: 35 Waga: 10 Min.Siła: 5 Amunicja: 20x7.62mm

Znowu FN FAL - żart zrobiony przez twórców gry. W opisie bronie widnieje tylko "You see nothing special" :). Broń zadaje zwiększone obrażenia i wywala cały magazynek przy strzale serią zadając z bliska bardzo przyzwoite rany. Do zdobycia w NCR i San Francisco.

Tommy Gun

Obrażenia: 3-20 Zasięg: 32 Waga: 12 Min.Siła: 6 Amunicja: 50x.45 Caliber

Ulubiona przez gangsterów wersja pistoletu maszynowego Thompson. Lepszym rozwiązaniem jest jednak M3A1 strzelający tą samą amunicją.

H&K P90c

Obrażenia: 12-16 Zasięg: 30 Waga: 4 Min.Siła: 4 Amunicja: 24x10mm JHP/AP

Doskonały SMG przeciwko słabiej opancerzonym celom. Celny i dość skuteczny i nie dość, że ma obniżony koszt strzału to w serii wywala 12 pocisków. Przeciwko silnie opancerzonym przeciwnikom (Enclave) przegrywa jednak z H&K G11/G11E. Do zdobycia w Vault 15 i NCR.

H&K G11

Obrażenia: 10-20 Zasięg: 30 Waga: 9 Min.Siła: 5 Amunicja: 50x4.7mm Caseless

Jeden z lepszych SMG w grze. Zadaje duże obrażenia i ma wysoką ROF, ale niewielki zasięg zmniejsza jego możliwości.

H&K G11E

Obrażenia: 13-23 Zasięg: 40 Waga: 9 Min.Siła: 5 Amunicja: 50x4.7mm Caseless

Luksusowa wersja H&K G11 - najlepszy SMG w grze. Jeżeli wyposażymy w niego Sulika albo Brain Bota to nie pozostaje nic innego niż obserwować flaki przeciwników latające w powietrzu. Jedyne do czego można się przyczepić to brak obniżenia kosztu strzału.

XL 70 E3

Obrażenia: 12-19 Zasięg: 35 Waga: 9 Min.Siła: 5 Amunicja: 20x5mm JHP/AP

Eksperymentalna wersja Assault Rifle zbudowana wyłącznie z kompozytów. Do znalezienia wyłącznie na SF Oil Tanker.

PPK 12 Gauss Pistol

Obrażenia: 22-32 Zasięg: 50 Waga:4 Min.Siła: 3 Amunicja: 12x2mm EC

Najlepszy pistolet w grze. Olbrzymie obrażenia, maksymalny zasięg i obniżony koszt strzału. Właściwości amunicji 2mm EC powodują, że nie oprze mu się żaden pancerz. Polecam strzał w oczy.

M 72 Gauss Rifle

Obrażenia: 32-43 Zasięg: 50 Waga:10 Min.Siła: 6 Amunicja: 20x2mm EC

Najlepszy karabin w grze. Właściwości amunicji 2mm EC powodują, że nie oprze mu się żaden pancerz. Polecam strzał w oczy, a potem... jeszcze raz w oczy :).


autor: Max, data modyfikacji: 16.10.2007 13:37, drukuj stronę