| Wygląd broni | Parametry | Opis |
|  | Laser Pistol Obrażenia: 10-22 Zasięg: 35 Waga: 4 Min.Siła: 3 Amunicja: 12xSmall Energy Cell | Zwykły pistolecik laserowy, nic specjalnego, szczególnie mało skuteczny przeciwko pancerzom metalowym. |
|  | Magneto Laser Pistol Obrażenia: 10-22 Zasięg: 35 Waga: 4 Min.Siła: 3 Amunicja: 12xSmall Energy Cell | Pistolet laserowy z laserem o wyższej mocy, łatwiej przebijającym się przez pancerz. W praktyce nie widać większej różnicy. |
|  | Plasma Pistol Obrażenia: 15-35 Zasięg: 20 Waga: 4 Min.Siła: 4 Amunicja: 16xSmall Energy Cell | Zdecydowanie lepszy od pistoletu laserowego, pozwala nawet na zadawanie całkiem sporych obrażeń osobnikiem w pancerzach energetycznych. |
|  | Plasma Pistol EC Obrażenia: 15-35 Zasięg: 20 Waga: 4 Min.Siła: 4 Amunicja: 32xSmall Energy Cell | Plasma Pistol ze zwiększoną komorą energetyczną, umożliwiającą oddanie dwukrotnie większej ilości strzałów przed wyczerpaniem się baterii. Nie jest to usprawnienie szczególnie potrzebne, gdyż Plasma Pistol miał już dość duży magazynek, ale za to PP EC można sprzedać znacznie drożej. |
|  | YK32 Pulse Pistol Obrażenia: 32-46 Zasięg: 15 Waga: 5 Min.Siła: 3 Amunicja: 5xSmall Energy Cell | Broń bardzo obiecująca, ale dość rozczarowyjąca w użyciu. Zadziwiająco nisko skuteczna przeciwko opancerzonym celom (przegrywa nawet z Plasma Pistol), ale za to cholernie droga. Gdy brak kasy wystarczy pokrążyć w okolicach Navarro i poprosić grzecznie kilku Patrolmanów o oddanie nam broni. |
|  | Solar Scorcher Obrażenia: 20-60 Zasięg: 20 Waga: 5 Min.Siła: 3 Amunicja: brak | Bardzo ciekawa broń, którą znaleźć można tylko w jednym z Random Encounters. Broń ta nie potrzebuje amunicji, gdyż działa na baterie słoneczne, co może jednak okazać się problemem, gdy walka toczy się w nocy lub w jaskini. |
|  | ALIEN BLASTER Obrażenia: 30-90 Zasięg: 10 Waga: 5 MinSiła: 2 Amunicja: 30xSmall Energy Cell | Co by tu dużo mówić - sama nazwa wskazuje na to, że broń ta nie została bynajmniej wyprodukowana w Łuczniku. Dość skuteczna, ale tylko z bardzo małej odległości. |
 | Laser Rifle Obrażenia: 25-50 Zasięg: 45 Waga: 12 Min.Siła: 6 Amunicja: 12xMicro Fusion Cell | Ciężka strzelba laserowa - dobre rozwiązanie dla miłośników broni energetycznych. Może się przydać, jeżeli skończy się nam amunicja do M72 Gauss Rifle. |
|  | Laser Rifle EC Obrażenia: 25-50 Zasięg: 45 Waga: 17 Min.Siła: 6 Amunicja: 24xMicro Fusion Cell | Upgrade'owana Laser Rifle ze zwiększoną komorą energetyczną - zachowuje się jak króliczek Duracell - strzela i strzela :). |
|  | Plasma Rifle Obrażenia: 30-65 Zasięg: 25 Waga: 12 Min.Siła: 6 Amunicja: 10xMicro Fusion Cell | Karabin strzelający przegrzaną wiązką plazmy - potrafi zadać porządne obrażenia nawet Enclave Patrolmanom. |
|  | Turbo Plasma Rifle Obrażenia: 35-70 Zasięg: 35 Waga: 14 Min.Siła: 6 Amunicja: 10xMicro Fusion Cell | Zmodyfikowana komora energetyczna tej Plasma Rifle przyspiesza tworzenie się ładunku plazmy i zwiększa jej temperaturę. Niestety w Fallout 2 twórcy nie zachowali zmniejszonego kosztu strzału tą bronią, co powoduje, że nie jest opłacalna w użytkowaniu, ale Marcus uzbrojony w Turbo Plasma Rifle potrafi załatwić Enclave Patrolmana w jednej turze. |
|  | YK 42B Pulse Rifle Obrażenia: 54-78 Zasięg: 30 Waga: 14 Min.Siła: 3 Amunicja: 10xMicro Fusion Cell | Teoretycznie najlepsza broń energetyczna w grze, ale praktycznie większe obrażenia uzyskuje się za pomocą bardziej celnej Turbo Plasma Rifle. |
|  | Gatling Laser Obrażenia: 20-40 Zasięg: 40 Waga: 24 Min.Siła: 6 Amunicja: 30xMicro Fusion Cel | Ciężki, wojskowy laser wyposażony w 6 luf umożliwiających oddanie serii 10 strzałów bez przegrzania broni. W Fallout 1 była to broń bardzo dobra, jednak w drugiej części przegrywa z broniami ciężkimi. |