| Wygląd broni | Parametry | Opis |
|  | Plant Spike Obrażenia: 1-2 Zasięg: 8 Waga: 1 Min.Siła: 1 | Kolec, którym próbował cię pokaleczyć niemiły kwiatek z ogrodu Hakunina. |
|  | Flare Obrażenia: 1-1 Zasięg: 15 Waga: 1 Min.Siła: 1 | Z reguły służy do oświetlania drogi, w ostateczności może być użyta jako broń. Zawsze takie same (choć znikome) obrażenia. |
|  | Grenade (frag) Obrażenia: 20-35 Zasięg: 15 Waga: 1 Min.Siła: 3 | Zwykły granat jest bardzo przydatny, gdy chcemy rozpędzić większe zgrupowanie wrogów. Na początku gry trudno jednak trafić w cel mniejszy od stodoły. |
|  | Grenade (plasma) Obrażenia: 40-90 Zasięg: 15 Waga: 1 Min.Siła: 4 | Bardzo potężna broń, która może zrobić krzywdę nawet bardzo mocno opancerzonym przeciwnikom. Trzeba tylko umieć trafić... |
|  | Grenade (pulse) Obrażenia: 100-150 Zasięg: 15 Waga: 1 Min.Siła: 4 | Granat pulsowy udanym rzutem zmiata z powierzchni ziemi każdego wroga. Najlepszy granat i broń z największymi jednostkowymi obrażeniami w grze. |
|  | Holy Hand Grenade Obrażenia: 300-500 Zasięg: ?? Waga: ?? Min. Siła: ?? | TO jest najpotężniejszy granat w grze i w ogóle najmocniejsza broń. Ale jest to broń specjalna. Można znaleźć tylko jeden taki i trzeba mieć ogromnego farta. Możemy oddać go Rycerzom Świętego Granatu - dostaniemy nagrodę. Albo przyłożyć nim Frankowi :)) |
|  | Molotov Cocktail Obrażenia: 8-20 Zasięg: 12 Waga: 1 Min.Siła: 3 | Domowej roboty napitek dla zdesperowanych. Można go także wykorzystać jako prymitywny granat. |