FalloutCenter » Fallout
» Perki
W tym dziale znajdziesz spis perków, profitów występujących w grze Fallout.
Zobacz też: Perki Fallout 2, Perki Fallout Tactics.
Perki to nic innego jak umiejętności - profity, które możemy wybierać w czasie gry. Każdy perk inaczej wpływa na naszą postać, co czyni ich dobór bardzo ważnym dla naszego gieroja. Liczba w nawiasie oznacza wymagany poziom postaci, a te w wymaganiach - wymagany poziom cech. Liczba w nawiasie oznacza poziom postaci wymagany do uzyskania danego perka. Oto opisy perków spotykanych w grze Fallout.
Action Boy (12) - dostajesz 1AP do wykorzystania na cokolwiek. Przydatne.
Wymaga: 5AG
Liczba poziomów: 3
Animal Friend (9) - jesteś wielkim przyjacielem zwierząt, więc zanim nie sprowokujesz jakiegoś z nich, możesz czuć się wśród nich bezpiecznie. Nie powiem, to się czasem przydaje.
Wymaga: 5IN, 25% Oudoorsman
Liczba poziomów: 1
Awarness (3) - możesz podejrzeć HP przeciwników i rodzaj używanej przez nich broni, a także stan magazynka. Jeden z moich ulubionych.
Wymaga: 5PE
Liczba poziomów: 3
Better Criticals (9) - strzał krytyczny może zadać do 20% więcej obrażeń. Fajny perk.
Wymaga: 6PE, 6LK, 4AG
Liczba poziomów: 1
Bonus HtH Attacks (6) - ataki wręcz kosztują o 1AP mniej.
Wymaga: 6AG
Liczba poziomów: 1
Bonus HtH Damage (3) - obrażenia zadawane podczas walki wręcz są większe o 2. Kolejny mój faworyt.
Wymaga: 6AG, 6ST
Liczba poziomów: 3
Bonus Move (6) - dodaje 2AP do zużycia tylko na ruch.
Wymaga: 5AG
Liczba poziomów: 3
Bonus Ranged Damage (6) - bronie dystansowe zadają 2 punkty obrażeń więcej.
Wymaga: 6AG, 6LK
Liczba poziomów: 2
Bonus Rate of Fire (9) - strzał kosztuje 1AP mniej.
Wymaga: 7AG, 6IN, 4PE
Liczba poziomów: 1
Cult of Personality (12) - jesteś przyjacielem każdego. I dobrzy traktują Cię jak druha bez względu na Twoją reputację.
Liczba poziomów: 1
Wymaga: 10CH
Dodger (9) - Świetny perk, Twoja postać unika sporej liczby strzałów przeciwnika (no i +5% do AC...). Ekstraklasa.
Wymaga: 4AG
Liczba poziomów: 2
Earlier Sequence (3) - +2 do Sequence - szybciej możesz zaatakować.
Wymaga: 6PE
Liczba poziomów: 3
Educated (6) - jeste kujonem, czyli +2 Skill pointslevel. Najlepsze na początku gry.
Wymaga: 6IN
Liczba poziomów: 3
Empathy (6) - podczas dialogu z NPC widzisz jaki skutek przyniesie wybranie danej opcji dialogowej (zielono - dobrze, czerwono, ?le, niebiesko i granatowo tak sobie).
Wymaga: 7PE, 5IN
Liczba poziomów: 1
Explorer (9) - masz większa szansę na ustrzelenie sekretu oraz na spotkanie ludzi na pustkowiu. Jeśli masz ambicję poznania wszystkich sekretów gry - ten perk może być bardzo przydatny.
Wymaga: brak
Liczba poziomów: 1
Faster Healing (3) - nazwa mówi sama za siebie. Posiadacz tej cechy dostaje +1 do Healing Rate, co pozwala mu leczyć więcej HP na każde pół godziny odpoczynku.
Wymaga: 6EN
Liczba poziomów: 3
Flower Child (9) - Twoja szansa na uzależnienie się od chemikaliów zmniejsza się o 50%.
Wymaga: 5EN
Liczba poziomów: 1
Fortune Finder (6) - masz talent do znajdywania pieniędzy! Ten perk da Ci szansę na znalezienie dodatkowej gotówki w spotkaniach losowych.
Wymaga: 8LK
Liczba poziomów: 1
Friendly Foe (6) - podczas wymiany ognie Twoi przyjaciele zostają zaznaczeni zieloną obwódką. Wrogowie i neutralni NPC zostają obramowani na czerwono.
Wymaga: 4PE
Liczba poziomów: 1
Ghost (6) - stajesz się duchem - po zapadnięciu zmroku lub w ciemnym pomieszczeniu Twoja postać dostaje +20% do Sneak (skradanie).
Wymaga: 60% Sneak
Liczba poziomów: 1
Healer (3) - z tym perkiem leczysz o 2-5HP więcej (tylko gdy używasz DoctorFirst Aid), na drugi 4-10.
Wymaga: 7PE, 6AG, 5IN, 40% First Aid
Liczba poziomów: 3
Heave Ho! (6) - podczas rzutu jakim przedmiotem Twoja postać otrzymuje bonus +2 do siły (na każdy poziom perka).
Wymaga: brak
Liczba poziomów: 3
Lifegiver (12) - postać za każdy awans dostaje bonusowo 4HP. Niezłe.
Wymaga: 4EN
Liczba poziomów: 3
Master Thief (12) - +10% do umiejętnoci ?złodziejskich - Steal , Lockpick.
Wymaga: brak
Liczba poziomów: 1
Master Trader (9) - w każdym sklepie dostajesz 25% zniżki!!!
Wymaga: 7CH, 60% Barter
Liczba poziomów: 1
Medic (12) - +20% do First Aid i Doctor.
Wymaga: brak
Liczba poziomów: 1
Mental Block (15) - możesz wywoływać zakłócenia.
Wymaga: brak
Liczba poziomów: 1
More Criticals (6) - Twoja postać ma o 5% większą szansę na trafienie krytyczne.
Wymaga: 6LK
Liczba poziomów: 3
Mr. Fixit (12) - +20% do Repair i Science.
Wymaga: brak
Liczba poziomów: 1
Mutate! (9) - jeden z Twych traitów zmienia się w co innego... Kasuje jednego Traita i pozwala ci wybrać innego.
Wymaga: brak
Liczba poziomów: 1
Mysterious Stranger (6) - w niektórych walkach pomaga Ci tajemniczy nieznajomy - lub nieznajoma (szansa na pojawienie się 30% + 2x LK). Uważaj na niego - gdy zginie, przestanie się pojawiać (eureka).
Wymaga: 7LK
Liczba poziomów: 1
Night Vision (3) - widzisz w nocy lepiej o 20% - koniec z podkręcaniem jasności monitora :)
Wymaga: 6PE
Liczba poziomów: 3
Pathfinder (6) - kolejny perk z gatunku ?jeśli chcesz odkryć wszystkie sekrety. Oprócz tego, o 25% szybciej poruszasz się po mapie.
Wymaga: 6EN, 40% Outdoorsman
Liczba poziomów: 2
Pickpocket (9) - gdy zostaniesz przyłapany na kradzieży, nie doświadczysz złości poszkodowanego.
Wymaga: 8AG, 80% Steal
Liczba poziomów: 1
Presence (3) - jesteś przystojniejszy o 10% (na level perka), co w widoczny sposób wpływa na reakcje NPC - zwłaszcza płci przeciwnej...
Wymaga: 6CH
Liczba poziomów: 3
Quick Pockets (3) - fajny perk, redukuje liczbę AP potrzebnych na wejście do inwentarza o 1(w czasie walki).
Wymaga: 5AG
Liczba poziomów: 3
Rad Resistance (6) - Twoja odporność na skażenie i radiację zostaje zwiększona o 10% z każdym poziomem tej umiejętności.
Wymaga: 6EN, 4IN
Liczba poziomów: 3
Ranger (6) - potrafisz przemykać niezauważony, tak więc masz mniejszą ?szansę na spotkanie czego nieprzyjemnego, za to łatwiej możesz trafić na sekretną lokację.
Wymaga: 6PE
Liczba poziomów: 3
Scout (3) - szybsze odkrywanie mapy, większe prawdopodobieństwo trafienia sekretu.
Wymaga: 8PE
Liczba poziomów: 1
Scrounger (9) - masz talent do znajdywania amunicji w postnuklearnym wiecie. Trafiasz na specjalne spotkania losowe z amunicją.
Wymaga: 8LK
Liczba poziomów: 1
Sharpshooter (6) - masz talent do trafiania celów z większej odległości. Dostajesz modyfikator +2 do Percepcji (na poziom perka) podczas próby ataku celu znajdującego się dalej. W wyniku tego najczęściej zaczniesz zadawać większe obrażenia na dystans, niż z bliska (nie dotyczy broni typu Burst i postaci z maksymalną wartością Percepcji). Jeden z moich ulubionych.
Wymaga: 7PE, 6IN
Liczba poziomów: 2
Silent Death (18) - gdy skradając się zadasz istocie cios w plecy, zadane obrażenia zostaną podwojone.
Wymaga: 10AG, 80% Sneak
Liczba poziomów: 1
Silent Running (6) - możesz jednoczenie skradać się (Sneak) i biec.
Wymaga: 6AG, 50% Sneak
Liczba poziomów: 1
Slayer (18) - podczas walki na pięści Twoja szansa na zadanie krytycznego ciosu zostaje poważnie zwiększona (w zasadzie do 100%).
Wymaga: 8AG, 8ST, 80% Unarmed
Liczba poziomów: 1
Smooth Talker (3) - jako ceniony mówca dostajesz oczko do inteligencji (tylko w rozmowie).
Wymaga: 4IN
Liczba poziomów: 3
Snakeater (6) - smakuje jak kurczak! +25% do odporności na trucizny na każdy stopień cechy.
Wymaga: 3EN
Liczba poziomów: 1
Sniper (18) - opanowałeś do perfekcji sztukę posługiwania się bronią. W praktyce oznacza to tyle, że prawie co drugi strzał oznacza krytyczne trafienie. Podwójnie polecam!
Wymaga: 8AG, 8PE, 80% Small Guns
Liczba poziomów: 1
Speaker (12) - postać zamienia się w PC Speakera.....To żart, tak na serio - +20% do Speech. i Barter
Wymaga: brak
Liczba poziomów: 1
Strong Back (3) - +50 funtów do udźwigu - na każdy stopień perka.
Wymaga: 6ST, 6EN
Liczba poziomów: 3
Survivalist (3) - Rambo XXIII - Wykrwawienie, czyli +20% do Outdoorsman.
Wymaga: 6EN, 6IN, 40% Outdoorsman
Liczba poziomów: 3
Swift Learner (3) - dostajesz +5 % do zdobywanego exp. - szybciej się uczysz.
Wymaga: 4IN
Liczba poziomów: 3
Tag! (12) - pozwala na wybór dodatkowego taga (cechy zwiększanej dwa razy szybciej).
Wymaga: brak
Liczba poziomów: 1
Toughness (3) - chyba mój ulubiony - nie wiem czemu, przecież są fajniejsze....Jest jednak bardzo przydatny zwłaszcza na początku gry, bo przy słabej zbroi +10% Damage Resist to nie w kij dmuchał.
Wymaga: 6EN, 6LK
Liczba poziomów: 3

autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 09.10.2008 13:23, drukuj stronę