FalloutCenter » FBN - Fallout BattleNet
» Postacie (Chary)
Poniżej znajduje się opis typowych charów do zasad 2kh3, oczywiście te same rodzaje charów są do innych zasad, lecz trzeba je odpowiednio przystosować.
Winda
Char, który można by nazwać "kosiarzem". Jest to typowy char do gier, jest jednym z najsilniejszych charów w naszym teamie, nie ma pojedynku 2kh3 bez windy. Winda jak sama nazwa wskazuje posiada Vindicator Minigun (czasem nazwa winda jest używana do big gun's, ale jest to błędne użycie). Jako ze bron jest dosyć droga przy tworzeniu chara, nie możemy zbytnio dopakować levelami postaci. Wiec trzeba zrobić dosyć odporną postać, dać dużo ammo, i jakiś stimpak. Zwykle ten char kosztuje h1, wiec spokojnie można używać z dodatkowo dwoma charami z bg.
Levis
Jest to winda do czołgania; tzn. ten char używa bg, którego można używać podczas czołgania się. Char o dużej mocy ognia w połączeniu z dobrym kryciem (w porównaniu do windy, która cały czas stoi lub kuca). Jedynym mankamentem jest mała mobilność. Levis, jako bron, również zabiera dużo pkt, wiec postaci nie dopakujemy. A wiec ta postać również powinna być odporna (min. 1 perk odporność) i perk padanie również się przydaje. Ta winda, jeśli użyjemy pancerza skórzanego, zabierze 1h.
Pank
Postać z Pancorem Jackhammerem. Jest to strzelba automatyczna (weź fioletowe i zielone ammo :D), wiec można singlować jak i strzelać seria. Ta postać powinna być w miarę odporna, ale można dodać większy dmg(damage - zadawane obrażeniu tutaj), ponieważ bron mało zabiera pkt. Super stimpy mile widziane, inaczej zlamisz. Ta postać jest lepsza na mała odległość.
Jeśli użyjemy pancerza skórzanego ta postać zabierze nam h0.
Bazia
Jako, ze w FT istnieje bug, pozwalający na strzelanie przez ściany ta postać jest dosyć użyteczna na polu walki. Bazia czyli wyrzutnia rakiet, jest dobra bronia, ale droga, jednak lepiej miec 1,2 takie chary. Potrzebne będzie ok 5-7 rakiet. Wystarczy jeden celny strzał i masz 1 frag więcej :P. Kolejny char z bg. Zawsze, ale to zawsze bierzemy pancerz skórzany I albo II. Ta postać kosztuje h1.
Typowy squad w zwykle rozgrywki 2kh3 to: Levis, Winda, Pank i Bazia, wiec warto zaopatrzyć się w te chary, niżej opisze rzadziej używane chary.
Quick
Ten char charakteryzuje się bardzo szybkim działaniem. Quick służy głównie do rushow tworzy dobra kombinacje z mutem, ale o nim później. Te chary trudno zatrzymać jak atakują za 1,2 PA a twój char za 3,4. Charakterystyczne dla quick'ow jest to ze, wedle zasady h3 "kosztują" h0. Aby zrobić quick'a trzeba przede wszystkim dać dużą odporność; mała, szybkostrzelna bron (pamiętaj ma kosztować 0h) i lekki pancerz.
Mut
Jest to super mutant, na maxa ressowy(3 x odpornosc), wyposażony w proda (poganiacz bydła) i pancerz z kolcami. Te chary w czasie rusha, wraz z quick'ami zapewnia ci zwycięstwo, jeśli odpowiednio zagrasz. Są odporne praktycznie na każdy rodzaj ataku tj. mało tracą hp, gdy ktoś strzela. Dobrego muta trudno zrobić, szczególnie by za 1 uderzeniem rozrywał przeciwnika prodem. Ten char kosztuje h3, wiec używa się go raczej w rushu.
Pies
Char rzadko używany w 2kh3, raczej w 2kh1. Trudno go zrobić, sam się przekonałem. Nie napisze co posiada bo to wykorzystanie buga, o którym można dowiedzieć od swojego trenera lub wspolklanowicza. Po prostu to char z dużym snikiem, który za jednym ugryzieniem rozrywa przeciwnika.
Gauss/Puls
Jest to char z karabinem gaussa/puls rifl'em, typowy snip, kampi na dachu jednej z baz(jeśli grasz na plains of carnege. Charakteryzuje się małą mobilnoscia, krytykami przy trafieniu i duża percepcja. Polecam robić ghuly z gaussami, mogą mieć ok. 12 percepcji. Lekki pancerz, mało ammo i stimp to zwykle wyposażenie gaussa. Zwykle kosztuje h1, jeśli dasz mu skórzany pancerz.

autor: Max, data modyfikacji: 18.10.2007 13:22, drukuj stronę