FalloutCenter » Czytelnia
» Wywiady » New Dawn
Wywiad między Fallout Center a New Dawn.

Wywiad z: New Dawn
Przedstawiciel: Sethergal
Prowadzący: Darel
Przeglądając nie tak dawno forum "Shamo" spotkałem się z bardzo ciekawym projektem gry cRPG o bardzo tajemniczej nazwie "NEW DAWN" Skontaktowałem się z Sethergal'em (szef projektu), który zgodzili się abym przeprowadzić z Nim wywiad.. Cyk! I o to jest! Miłego czytania życzę czytelnikom Fallout Center i fanom powstającej gry - grupy Undead Society. O to treść naszej burzliwej dyskusji:
Darel Fallout Center (D): Cześć Sethergal, pracujesz wraz ze swoim team'em (Undead Society) nad grą
o nazwie New Dawn, może zechciałbyś przedstawić pokrótce naszym czytelnikom fabułę gry?
Sethergal New Dawn (S): Akcja gry toczy się w przyszłości. Kilkaset lat po uderzeniu komety, która nastąpiła w roku 2029. Bohaterem gry jest Seth, człowiek z utratą pamięci, szukający informacji na temat swej tożsamości. Gracz będzie mógł przyłączyć do Setha inne postaci, co daje mu szansę poprowadzenia sześcioosobowej drużyny. Oprócz głównego wątku jest też wiele wątków pobocznych. Kładziemy duży nacisk na fabułę gry oraz ilość i różnorodność pobocznych wątków.
(D): Wasz projekt bardzo różni się od innych zainspirowanych grą Fallout, chodzi mi tu o klimat. Co mógłbyś nam o tym powiedzieć?
(S): Często jedno słowo wystarczy do zaszufladkowania projektu pod określony “klimat”. Cenimy sobie Fallouta, ale New Dawn posiada niewiele cech wspólnych z Falloutem. Świat w trakcie uderzenia komety został prawie doszczętnie zniszczony. Pozostało tylko kilka podziemnych budowli, jak np. schrony. Czas także zrobił swoje. Ludność, aby przeżyć musiała przystosować się do panujących warunków. Powrócono do starożytnych metod uprawy Ziemi i wyrobu przedmiotów i broni. Rozwijały się różne kultury, które różnią się wierzeniami. Pośrednio wpływa to na różnorodność architektury w grze.
(D): Wyczytałem, że walka odbywać będzie się w systemie turowym. Na ile to pewna informacja?
(S): Na 100%. Chcemy dać graczowi wybór, więc walka będzie dostępna w systemie turowym oraz w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą.
(D): Co z kamerą w grze? Jaki będzie dostępny widok gry?
(S): Ponieważ gra będzie w pełni 3d kamera posiada możliwość obrotu oraz zbliżania i oddalania. Kąt ustawienia kamery od 30 do 60 stopni.
(D): Czy grę możemy skończyć tylko na jeden jedyny sposób?
(S): Odpowiem tylko, że rozwijanie fabuły jest zależne do wyborów podczas tworzenia i rozwijania postaci. Będą także punkty zwrotne niezależne od sposobu prowadzenia postaci. Po zakończeniu gry nie będzie możliwości dalszej gry.
(D): Czy nasza postać może być postrachem ludności lub też bożyszczem tłumów?
(S): Nie będzie w grze charakteru postaci, więc gracz nie może być zły, czy dobry. Każdy npc będzie gracza odbierał na podstawie informacji o nim, które może zebrać. Zbyt pochopne działanie gracza może nawet uniemożliwić ukończenie gry.
(D): Podobno korzystacie z silnika Truevision3d. Czy macie na niego licencje, czy w ogóle takową trzeba posiadać, a może jest to silnik darmowy?
(S): Posiadamy wykupioną licencję Truevision3d 6.5. Istnieje także wersja darmowa do własnego użytku.
(D): W jakiej fazie projektu teraz jesteście?
(S): Obecnie pracujemy nad dostosowaniem enginu TrueVision3d do gry oraz pracujemy nad wszystkimi elementami do demo gry.
(D): Jak myślisz co będzie waszym atutem? Co będzie tym czymś dla którego będzie warto zagrać w New Dawn?
(S): Duży nacisk w grze położony jest na fabułę gry, rozwój postaci oraz walkę. Świat w grze będzie bardzo różnorodny, przenikać się będą w nim elementy gier post-apokaliptycznych i fantasy. Specyficzny klimat gry, zagadkowość, niespodziewane sytuacje, wielowątkowość questów oraz możliwość rozmowy ze wszystkimi osobami w grze powinna być dużym atutem dla graczy zafascynowanych grami rpg. Zupełnie nowy rozwój postaci dający naprawdę duże możliwości i mający duży wpływ na całą grę oraz walka taktyczna, która wymaga planowania także powinny być naszym atutem.
(D): Widziałem na waszej stronie dział o nazwie "Mechanika" zauważyłem, że chcieliście uniknąć S.P.E.C.I.A.L.'u (nie koniecznie w kolejności) i wprowadziliście trochę odmiennych cech takich jak zdrowie i kondycja. Opowiedz o tym szerzej.
(S): Mechanika do gry New Dawn nie jest zmodyfikowanym S.P.E.C.I.A.L.'em, ale została zaprojektowana od podstaw. Przy nie zagłębianiu się w tajniki mechaniki wyglądają podobnie, oznacza to tylko tyle, że S.P.E.C.I.A.L. posiadał wiele ciekawych założeń. Zdrowie oznacza ogólne zdrowie i odporność organizmu na leki i zatrucia. To bardzo istotny atrybut w grze. Kondycja to ogólna zwinność i gibkość. O mechanice można by pisać bardzo dużo i z czasem na pewno pojawi się na stronie więcej informacji.
(D): Może zdradzisz czytelnikom jakąś tajemnice?

autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 22.07.2008 13:18, drukuj stronę