~gość
Ranga: gość
Opcje: brak

 

FalloutCenter » Fallout 2 » Plecak » Amunicja

Wygląd Amunicji Modyfikatory Opis
10mm JHP

AC Mod: 0 DR Mod: 25 DMG Mod: 2/1

10mm Jacketed Hollow Point. Podstawowa amunicja do broni o kalibrze 10 mm. Niezbyt celna, ale zadaje dość duże obrażenia.

10mm AP

AC Mod: 0 DR Mod: -25 DMG Mod: 1/2

Amunicja typu Armor Piercing. Teoretycznie powinna zadawać większe obrażenia celom silnie opancerzonym. W praktyce i tak wygrywa JHP.
.44 Magnum JHP

AC Mod: 0 DR Mod: 20 (przed patchem 50) DMG Mod: 2/1

Podstawowa amunicja do broni .44 Magnum. W grze w wersji bez patcha zadawała niewielkie obrażenia, ze względu na wysoki modyfikator Damage Resistance.
.44 Magnum FMJ

AC Mod: 0 DR Mod: -20 DMG Mod: 1/1

Najlepiej stosować ją przeciwko wrogom w Metal Armor.
.223 FMJ

AC Mod: -20 DR Mod: -20 DMG Mod: 1/1

Bardzo celna i skuteczna amunicja snajperska. Dzięki ujemnemu modyfikatorowi AC szansa trafienia przeciwnika wzrasta o 20%. Dobitnie to widać zwłaszcza w przypadku Sniper Rifle i Bozara.
12gauge Shotgun Shells

AC Mod: -10 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1

Amunicja do broni gładko lufowych. Bardzo celna i zadaje większe obrażenia przeciwko słabo opancerzonym celom. Niestety cele silnie opancerzone są dość odporne na rut.
14mm AP

AC Mod: 0 DR Mod: -50 DMG Mod: 1/2

Jedyna dostępna amunicja do 14mm Pistol, co znacznie ogranicza jego skuteczność. Jedyną zaletą tej amunicji jest wyjątkowo niski modyfikator Damage Resistance (-50!).
BB's

AC Mod: 0 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1

?rut do wiatrówki. Przydatny tylko wtedy, kiedy mamy Red Ryder LE BB Gun.
5mm JHP

AC Mod: 0 DR Mod: 35 DMG Mod: 2/1

Lekka wojskowa amunicja kalibru 5mm. W walce sprawdza się bardzo dobrze zarówno jako amunicja do Assault Rifle jak i do Minigunów.
5mm AP

AC Mod: 0 DR Mod: -35 DMG Mod: 1/2

Lekka wojskowa amunicja kalibru 5mm. Stosować ją można tylko do Assault Rifle, kiedy już nie mamy amunicji JHP. Załadowana do Miniguna jest wyjątkowo rozczarowująca.
7,62mm

AC Mod: -5 DR Mod: -10 DMG Mod: 1/1

7,62x51mm NATO. Dość przeciętna. Byłaby to bardzo dobra amunicja, gdyby bronie jej używające miały większy zasięg, lub gdyby miała lepszy modyfikator AC.
.45 Caliber

AC Mod: 0 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1

Amunicja wyłącznie do dwóch typów broni. Sprawuje się znakomicie jako ładunek do M3A1 SMG.
9mm Ball

AC Mod: 0 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1

Mocno zaoliwiona amunicja do Mausera. Pamięta chyba jeszcze czasy I Wojny Światowej.
9mm

AC Mod: 0 DR Mod: 10 DMG Mod: 1/2

Wyjątkowo zabugowana amunicja. Teoretycznie da się nią załadować H&K P90C, ale ten po rozładowaniu daje się napełnić tylko nabojami 10mm JHP/AP.
HN Needler Cartridge

AC Mod: -10 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1

Ta amunicja to tak naprawdę igły przystosowane do wystrzeliwania z prototypowego Needler Pistol.
HN AP Needler Cartridge

AC Mod: -10 DR Mod: 0 DMG Mod: 2/1

Ta amunicja to tak naprawdę igły przystosowane do wystrzeliwania z prototypowego Needler Pistol. Jest to jedyna amunicja AP zadająca większe obrażenia niż zwykła.
4,7mm Caseless

AC Mod: -5 DR Mod: -10 DMG Mod: 3/2

Bezłuskowa amunicja Dynamite Nobel do SMG H&K G11/G11E. Zadaje bardzo duże obrażenia, jednak nie jest zbyt celna.
2mm EC

AC Mod: -30 DR Mod: -20 DMG Mod: 3/2

Amunicja do broni opartej na technologii Gaussa. Jej wyjątkowo niski modyfikator AC (-30!) powoduje, że jest to najcelniejsza amunicja w grze. Do tego modyfikator obrażeń zwiększa je o połowę. Gdyby tylko można ją było załadować do Bozara... ech!
Explosive Rocket

AC Mod: 0 DR Mod: -25 DMG Mod: 1/1

Rakieta z dużą głowicą bojową - najlepsza przeciwko grupom słabiej opancerzonych przeciwników.
Rocket AP

AC Mod: -15 DR Mod: -50 DMG Mod: 1/1

Rakieta z głowicą z ładunkiem kumulacyjnym - dobra na ciężej opancerzonych wrogów, gdy chcemy sobie oczyścić pole ostrzału - trafiony potrafi odlecieć na 10 hexów.
Flamethrower Fuel

AC Mod: -20 DR Mod: 25 DMG Mod: 1/1

Paliwo do miotacza płomieni. Daje niezłe efekty.
Flamethrower Fuel Mk II

AC Mod: -20 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1

Zmodyfikowane paliwo do miotacza płomieni. Może osiągać większą temperaturę płomienia, co powoduje, że jest skuteczniejsze w użyciu. Wymaga Improved Flamer'a.
Small Energy Cell

AC Mod: 0 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1

Bateria do małych broni energetycznych. Nadaje się też do ładowania samochodu (20% pojemności zbiornika).
Micro Fusion Cell

AC Mod: 0 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1

Bateria do dużych broni energetycznych. Nadaje się też do ładowania samochodu (50% pojemności zbiornika).


autor: Max, data modyfikacji: 11.10.2007 15:13, drukuj stronę