| Wygląd Amunicji | Modyfikatory | Opis |
 | 10mm JHP AC Mod: 0 DR Mod: 25 DMG Mod: 2/1 | 10mm Jacketed Hollow Point. Podstawowa amunicja do broni o kalibrze 10 mm. Niezbyt celna, ale zadaje dość duże obrażenia. |
 | 10mm AP AC Mod: 0 DR Mod: -25 DMG Mod: 1/2 | Amunicja typu Armor Piercing. Teoretycznie powinna zadawać większe obrażenia celom silnie opancerzonym. W praktyce i tak wygrywa JHP. |
 | .44 Magnum JHP AC Mod: 0 DR Mod: 20 (przed patchem 50) DMG Mod: 2/1 | Podstawowa amunicja do broni .44 Magnum. W grze w wersji bez patcha zadawała niewielkie obrażenia, ze względu na wysoki modyfikator Damage Resistance. |
 | .44 Magnum FMJ AC Mod: 0 DR Mod: -20 DMG Mod: 1/1 | Najlepiej stosować ją przeciwko wrogom w Metal Armor. |
 | .223 FMJ AC Mod: -20 DR Mod: -20 DMG Mod: 1/1 | Bardzo celna i skuteczna amunicja snajperska. Dzięki ujemnemu modyfikatorowi AC szansa trafienia przeciwnika wzrasta o 20%. Dobitnie to widać zwłaszcza w przypadku Sniper Rifle i Bozara. |
 | 12gauge Shotgun Shells AC Mod: -10 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1 | Amunicja do broni gładko lufowych. Bardzo celna i zadaje większe obrażenia przeciwko słabo opancerzonym celom. Niestety cele silnie opancerzone są dość odporne na rut. |
 | 14mm AP AC Mod: 0 DR Mod: -50 DMG Mod: 1/2 | Jedyna dostępna amunicja do 14mm Pistol, co znacznie ogranicza jego skuteczność. Jedyną zaletą tej amunicji jest wyjątkowo niski modyfikator Damage Resistance (-50!). |
 | BB's AC Mod: 0 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1 | ?rut do wiatrówki. Przydatny tylko wtedy, kiedy mamy Red Ryder LE BB Gun. |
 | 5mm JHP AC Mod: 0 DR Mod: 35 DMG Mod: 2/1 | Lekka wojskowa amunicja kalibru 5mm. W walce sprawdza się bardzo dobrze zarówno jako amunicja do Assault Rifle jak i do Minigunów. |
 | 5mm AP AC Mod: 0 DR Mod: -35 DMG Mod: 1/2 | Lekka wojskowa amunicja kalibru 5mm. Stosować ją można tylko do Assault Rifle, kiedy już nie mamy amunicji JHP. Załadowana do Miniguna jest wyjątkowo rozczarowująca. |
 | 7,62mm AC Mod: -5 DR Mod: -10 DMG Mod: 1/1 | 7,62x51mm NATO. Dość przeciętna. Byłaby to bardzo dobra amunicja, gdyby bronie jej używające miały większy zasięg, lub gdyby miała lepszy modyfikator AC. |
 | .45 Caliber AC Mod: 0 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1 | Amunicja wyłącznie do dwóch typów broni. Sprawuje się znakomicie jako ładunek do M3A1 SMG. |
 | 9mm Ball AC Mod: 0 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1 | Mocno zaoliwiona amunicja do Mausera. Pamięta chyba jeszcze czasy I Wojny Światowej. |
 | 9mm AC Mod: 0 DR Mod: 10 DMG Mod: 1/2 | Wyjątkowo zabugowana amunicja. Teoretycznie da się nią załadować H&K P90C, ale ten po rozładowaniu daje się napełnić tylko nabojami 10mm JHP/AP. |
 | HN Needler Cartridge AC Mod: -10 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1 | Ta amunicja to tak naprawdę igły przystosowane do wystrzeliwania z prototypowego Needler Pistol. |
 | HN AP Needler Cartridge AC Mod: -10 DR Mod: 0 DMG Mod: 2/1 | Ta amunicja to tak naprawdę igły przystosowane do wystrzeliwania z prototypowego Needler Pistol. Jest to jedyna amunicja AP zadająca większe obrażenia niż zwykła. |
 | 4,7mm Caseless AC Mod: -5 DR Mod: -10 DMG Mod: 3/2 | Bezłuskowa amunicja Dynamite Nobel do SMG H&K G11/G11E. Zadaje bardzo duże obrażenia, jednak nie jest zbyt celna. |
 | 2mm EC AC Mod: -30 DR Mod: -20 DMG Mod: 3/2 | Amunicja do broni opartej na technologii Gaussa. Jej wyjątkowo niski modyfikator AC (-30!) powoduje, że jest to najcelniejsza amunicja w grze. Do tego modyfikator obrażeń zwiększa je o połowę. Gdyby tylko można ją było załadować do Bozara... ech! |
 | Explosive Rocket AC Mod: 0 DR Mod: -25 DMG Mod: 1/1 | Rakieta z dużą głowicą bojową - najlepsza przeciwko grupom słabiej opancerzonych przeciwników. |
 | Rocket AP AC Mod: -15 DR Mod: -50 DMG Mod: 1/1 | Rakieta z głowicą z ładunkiem kumulacyjnym - dobra na ciężej opancerzonych wrogów, gdy chcemy sobie oczyścić pole ostrzału - trafiony potrafi odlecieć na 10 hexów. |
 | Flamethrower Fuel AC Mod: -20 DR Mod: 25 DMG Mod: 1/1 | Paliwo do miotacza płomieni. Daje niezłe efekty. |
 | Flamethrower Fuel Mk II AC Mod: -20 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1 | Zmodyfikowane paliwo do miotacza płomieni. Może osiągać większą temperaturę płomienia, co powoduje, że jest skuteczniejsze w użyciu. Wymaga Improved Flamer'a. |
 | Small Energy Cell AC Mod: 0 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1 | Bateria do małych broni energetycznych. Nadaje się też do ładowania samochodu (20% pojemności zbiornika). |
 | Micro Fusion Cell AC Mod: 0 DR Mod: 0 DMG Mod: 1/1 | Bateria do dużych broni energetycznych. Nadaje się też do ładowania samochodu (50% pojemności zbiornika). |