FalloutCenter » Fallout 2
» Towarzysze (NPC)
Witajcie w dziale Towarzysze. Znajdziecie tu dokładny spis wszystkich postaci które mogą się do was przyłączyć w czasie gry Fallout2.
Vic (Den)
Kupiec-mechanik, którego odnalezienie zleciła Ci przywódczyni Arroyo. Odnajdziesz go w Den, gdzie jest przetrzymywany przez łowców niewolników. Świetnie posługuje się małymi pistoletami, jest także wybornym mechanikiem. HP: 70 Skill: Repair Carrying: 150 Melee Damage: 1 AP: 8
Sulik (Klamath)
Sulik jest tubylcem, który narozrabiał po pijaku w barze Ardin Buckner. Teraz musi u niej pracować, aby pokryć straty - 200$. Możesz go wykupić lub wykonać zadanie polegające na odnalezieniu syna pani Buckner - Torra (ale najpierw musisz pomóc mu popilnować krówek). Jest niezastąpiony w walce wręcz, po jego ciosach z Super Sledgehammera przeciwnicy przelatują całe plansze ;)) Niemal niezastąpiony w drużynie i jeden z moich ulubionych NPC. Co ciekawe, potrafi rozmawiać z duchami :)) HP: 85 Skill: Melee Carrying: 200 Melee Damage: 6 AP: 9
Marcus (Broken Hills)
Marcus jest mutantem, szeryfem Broken Hills. Przyłączymy go do drużyny wykonując jego zadanie. Jest niezastąpiony jeśli w początkowych etapach gry chcemy się porwać np. na kopalnie Wannamingo. Świetnie posługuje się dużymi i energetycznymi broniami, ale dając mu Bozara czy Miniguna trzeba uważać żeby samemu nie oberwać ;)) świetny tragarz. HP: 130 Skill: Big Guns Carrying: 275 Melee Damage: 10 AP: 9
Nie może nosić zbroi. Cassidy (Vault City)
Barman z przed mieści Vault City. Znakomity strzelec, którego bardzo łatwo można przyłączyć do drużyny. Świetny z wszelkiej maści shotgunami (jego podstawowa broń to Sawed-off Shotgun). Jest chory na serce, więc nie może brać narkotyków. HP: 80 Skill: Small Guns Carrying: 175 Melee Damage: 1 AP: 8
Nie może brać narkotyków. Miria (Modoc)
Miria jest córką właściciela "przetwórni mięsnej" z Modoc. Możesz przyłączyć ją do drużyny żeniąc się z nią - musisz spróbować się z nią przespać, ale do tego będzie Ci potrzebne minimum 7 charyzmy. W walce jest raczej przeciętna, łatwo może zginąć. Przywiązuje się do nas na tyle, że nie można jej odłączyć od drużyny. Ma ciekawe "wymiary" :-)) HP: 35 Skill: Unarmed Carrying: 125 Melee Damage: 1 AP: 7
Nie można jej odłączyć od drużyny. Davin (Modoc)
Syn wspomnianego wyżej przemysłowca. Jest siostrą Mirii. Można przyłączyć go do drużyny przez zawarcie z nim związku małżeńskiego (także homoseksualnego - zresztą to gej :)) Tak samo przeciętny w walce jak siostra. HP: 35 Skill: Unarmed Carrying: 125 Melee Damage: 1 AP: 7
Nie można go odłączyć od drużyny. Lenny (Gecko)
Przyjaciel dobrze nam znanego ghula Harolda - także ghul. Jeśli zrobimy na nim wrażenie opowiadając nam o naszym przodku, przyłączy się do nas. Ma dużo HP i jest świetnym lekarzem. Przydatny, choć nie może nosić zbyt dużo i w walce jest taki sobie. HP: 129 Skill: Doctor Carrying: 125 Melee Damage: 1 AP: 7
Myron (New Reno)
Butny i pewny siebie młody chemik - twórca Jeta. Widać, że woda sodowa uderzyła mu do głowy, bo żeby przyłączyć go do drużyny wystarczy mu wpoić, że nie musi pracować... Jeśli dostarczymy u odpowiednie składniki, może tworzyć Stimpaki. Bo walczy raczej średnio. HP: 70 Skill: Science Carrying: 125 Melee Damage: 1 AP: 7
Robodog (NCR)
Cyberpsa otrzymujesz w nagrodę za przetestowanie serum antymutagenicznego dla doktora Henry"ego. Jest niezły w walce i ma sporo HP - jego jedyną wadą jest to że nie może nic nosić. HP: 97 Skill: Unarmed Carrying: nic :(( Melee Damage: 10 AP: 9
Nie może nosić zbroi (odkrywcze, no nie? :))
W walce używa tylko swoich kłów. Goris (Vault 13)
Szczególny NPC, choćby dlatego, że jest... Deathclawem! Możemy go przyłączyć do drużyny pomagając inteligentnym potworom w naprawieniu komputera. Odziany jest w płaszcz, który zrzuca tylko podczas walki. W walce jest tak samo znakomity, jak każdy Deathclaw - kosi wszystko i wszystkich. Szkoda, że pod koniec gry oznajmi nam, że jego nacja ma kłopoty, musi im pomóc i odłączy się od drużyny... HP: 125 Skill: Unarmed Carrying: 225 Melee Damage: 23 (!) AP: 11
Nie może nosić zbroi. Walczy wyłącznie pazurami. K9 (San Francisco)
Drugi robopies. Tego z kolei możemy przyłączyć do drużyny pomagając go naprawić jego poprzedniemu właścicielowi - pewnemu niegodziwemu doktorowi. Gdy go potem kropniemy, zyskamy pieska ;)) Jest niezły w walce i ma sporo AP HP: ? Skill: Unarmed Carrying: nic Melee Damage: ? AP: ??
Nie może nosić zbroi. Walczy tylko kłami. BrainBotSkynet (Sierra Army Depot)
Robota możemy przyłączyć do drużyny pomagając mu wydostać się z bazy. W zależności od tego, jaki mózg mu ofiarujemy, będzie miał różne statystyki.
Bessie (Modoc)
Bessie to brahmin który może przyłączyć się do drużyny gdy wyleczymy jej złamaną nogę (umiejętności Doctor, 200exp.). Będzie nam towarzyszyć tylko w tym miecie. HP: 35
Nie może nosić zbroi ;)) Walczy tylko zębami. Nic nie nosi. Towarzyszy nam tylko w Modoc. Pechowy Pies (Pechowy Pies :))
NPC, na którego trafimy tylko w spotkaniu losowym. Jeśli przyłączymy go do drużyny ("gadając" z nim), nasze szczęcie spadnie do 2. Niestety nie znam jego statystyk :(
Dogmeat (Cafe of Broken Dreams)
Na koniec zostawiłem sobie chyba najsympatyczniejszego NPCa - znanego z jedynki Dogmeata. Pieska można znaleźć tylko w specjalnej lokacji - Cafe of Broken Dreams. To dokładnie ten sam Dogmeat, co w Fallout - przybyło mu tylko trochę HP :)) Tak samo też przyłączamy go do drużyny - częstując mięsem :-)) HP: 98 Skill: Unarmed Carrying: nic Melee Damage: 14 AP: 15 (najwięcej w grze)
Nie może nosić zbroi. Walczy tylko własnymi kłami.

autor: Max, data modyfikacji: 12.10.2007 19:34, drukuj stronę