FalloutCenter » Fallout 2
» Gadające głowy
Witajcie w dziale Gadające głowy. Znajdziecie tu dokładny spis ważniejszych postaci z którymi będziecie mieli przyjemność pogadać w czasie gry Fallout 2
Czcionką
pochyloną zaznaczyłem NPCów, których można przyłączyć do drużyny.
Elder (Arroyo i Enklawa)

Starsza stoi na czele Arroyo, rodzinnej wioski głównego bohatera. Zleca nam zadanie odnalezienia GECKA, przy czym jedynym tropem jest kupiec Vic, przebywający podobno w Klamath, które zostaje zaznaczone na mapie. Oprócz tego ofiarowuje nam trochę grosza. Gdy odnajdziemy ją na Enklawie, udzieli nam informacji m.in. o położeniu generatorów i sposobach wydostania jej i współplemieńców z niewoli...
Hakunin (Arroyo)

Hakunin to wioskowy szaman, który chętnie sporządzi nam kilka proszków leczących, jeli dostarczymy mu odpowiednie składniki (Broc Flower i Xander Root). Poza tym poprosi nas o zabawienie się w ogrodnika i oczyszczenie swego ogrodu z roślin o mrocznej duszy.
Umierający Hakunin (Destroyed Arroyo) 
Jako ostatnia pozostała przy życiu osoba w wiosce udzieli nam informacji o tym, gdzie zostali zabrani pozostali (nie zabici) mieszkańcy. Swoją drogą, ciekawe jak przeżył atak? Umierając opisze nam ?latające ptaki, którymi przylecieli ?li ludzie, oraz miejsce do których odlecieli, czyli Navarro.
Sulik (Klamath)

Ten człowiek pracuje w jednym z barów w New Reno, spłacając w ten sposób dług u jego właścicielki. Jeśli wspomożemy go finansowo, ten przemiły osobnik przyłączy się do nas. Jego celem jest odnalezienie porwanej siostry. W sposób mistrzowski opanował walkę bronią obuchową i wręcz. Mój ulubiony NPC i w ogóle świetny towarzysz potrafi nawet gadać z duchami ;)
Myron (New Reno)

Wybitnie uzdolniony (i wybitnie zepsuty) chemik, który poświęcił swój talent opracowywaniu coraz to wymyślniejszych rodzajów narkotyków w tym słynnego Jeta. Jeśli przyłączymy go do drużyny, może produkować Stimpacki (potrzebny mu Broc Flower, Xander Root i pusta strzykawka) lub Superstimpacki (strzykawka, Nuka-Cola i Fruit). Widać, że sodówka uderzyła mu do głowy, bo myli tylko o panienkach i używkach. Upierdliwy, ale czasem przydatny typ.
Marcus (Broken Hills)

Mutant. Własnymi rękoma powołał do życia górniczą wioskę Broken Hills, której jest szeryfem. Lepiej nie wchodzić mu w drogę, bo jego ulubioną zabawką jest nieprzyjemny w kontakcie bezpośrednim Minigun, a bić się potrafi jak mało kto. Można go przyłączyć do drużyny po wykonaniu zadania które nam zleci i udowodnieniu, że ludzie i mutanty nie żyją w BH w zgodzie.
Harold (Gecko)

Z Haroldem spotkaliśmy się już w pierwszej częci gry. Wtedy pomagał naszemu przodkowi, teraz podzieli się z nami wspomnieniami ze spotkania z nim. Dodatkowo zleci nam zadanie naprawienia elektrowni i uratowania Gecko. Jest tak sympatyczny, (nawet roślinka na głowie), że trudno mu odmówić zupełne przeciwieństwo... Druga wg mnie głowa w F2.
Lynette (Vault City)

Doprawdy Pierwszy Obywatel VC (bez skojarzeń) to najbardziej obleśny typ w grze obok Franka Horrigana. Kategorycznie zażąda od nas wyłączenia elektrowni w Gecko i tym samym skazania znienawidzonych przez nią ghuli na śmierć. Moja ulubiona tarcza strzelnicza.
Tandi (New California Republic)

W pierwszej części gry była szaloną i nieobliczalną nastolatką, teraz jest dużo starsza i bardziej dojrzała. To ona stworzyła potęgę obecnego NCR. Fajnie się z nią gada zwłaszcza o naszym przodku (wspomina go jako ?czarującego mężczyznę). Zresztą trudno się dziwić, że lubi o nim mówić, bo w końcu to jego zasługą było odbicie Tandi z rąk Raiderów.
Enclave Soldier (Navarro)

Oj, z tym panem lepiej nie zadzierać. Pilnuje wejścia do Navarro z wielkim zaangażowaniem i jakikolwiek opór może się źle skończyć. Podchodzić jedynie w przypadku posiadania Bozara ;) Jego głos brzmi po prostu fantastycznie.
Drill Seregant (Navarro)

Dowódca Navarro. Gdy dostaniemy się do bazy, stanie się naszym przełożonym, hehe. świetnie się z nim gada, ale tylko dwa razy, bo za trzecim załapie że co jest nie tak i zarządzi alarm. Taki sam służbista jak żołnierz wyżej, więc lepiej się nie stawiać.
President (Enklawa)

Prezydent USA. Jako jedyny w całej Enklawie wie, kim jesteśmy i po co tu jesteśmy, uważa jednak że na jakiekolwiek nasze działanie jest już za późno, dlatego nie wszczyna alarmu. Duży błąd... Według mnie to najlepsza ?Gadająca głowa w grze. Dyskusja z nim to jedna z najlepszych konwersacji w grach CRPG. Usiłuje nas do końca przekonać, że to co robi jest właściwe, przedstawiając coraz to trudniejsze do przebicia argumenty. Do dziś zastanawiam się jednak, czy prze Speech powyżej 100% i Charyzmie równej 10 nie można by przypadkiem zmienić jego stosunku do sprawy...Choć pewnie nie, bo to w końcu polityk. Posiadacz jedynej karty dostępu do systemu, która zapewnia nam kontrolę nad systemami obrony. Jedynym sposobem zdobycia jej jest zabicie go. Ja tam nic do niego nie mam, czasem nawet wydaje mi się, że go lubię...
Frank Horrigan vel Big Bad Boss (Enklawa) 
Nasz główny przeciwnik. Jego możliwości mogliśmy poznać, przyglądając się jego morderstwom dokonywanym na bezbronnych wieśniakach (Random encounter na początku gry), żołnierzu BoS oraz w Krypcie 13. Jest bardzo pewny siebie, uważa się (błędnie) za niepokonanego. Jako najlepszy agent Secret Service wie o nas więcej niż my a przynajmniej takie można odnieść wrażenie gadając z nim. Co tu dużo mówić po prostu spluwa w łapę i na łowy. Tylko trzeba uważać na jego plazmówkę i ostrze...

autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 06.06.2008 13:23, drukuj stronę