FalloutCenter » Fallout 2
» Przeciwnicy
Witajcie w dziale Przeciwnicy. Znajdziecie tu dokładny spis wszystkich przeciwników na których możecie się natknąć podczas gry Fallout 2
W świecie Fallouta można spotkać wielu różnorodnych przeciwników. Poniżej przedstawiam opisy większości z nich wraz z krótką charakterystyką.
Potwory
Jedną z rzeczy jakie kocham w Fallout 2 to mnogoć tych małych i tych dużych storzonek jakie spotykam. Większoć z nich wymaga zabicia :) i posiada rozmaite wska?niki siły i uzbrojenia. Poniżej jest lista najbardziej popularnych wrogów. W kolejnoci - od najsłabszego:
Wanamingo Eggs
Można je znale?ć w kopalniach wanaminigo w Redding oraz w Vault 13, te jaja to najsłabsza rzecz jaką możesz spotkać w Fallout 2. Nie atakują Cię, a raczej bronią się. Jajka leżą w gniazdach i czekają na rozwalenie. A ich mamuka czeka z drugiej strony... exp = 10
Rats
Szczury są spotykane przeważnie w opuszczonych budynkach, tunelach i wczesnych obszarach gry. Są doć słabe i jeden pocisk lub dwa uderzenia załatwiają sprawę. Są również i zmutowane wersje, które są odpowiednio silniejsze. Szczury dają bardzo mało punktów dowiadczenia (pomiędzy 25 a 50).
Giant Ants
Mrówki są w ?wiątyni i wczesnych obszarach gry. Mają więcej AP niż skorpiony, ale mniejszą szanse zatrucia trucizną. Nauka dowiodła iż, są niepokonane, ale Fallout 2 nie podlega Prawom Fizyki :). exp = 25
Lesser Scorpions
Skorpiony można najłatwiej znale?ć w ?wiątyni Prób i wczesnych obszarach gry. Są doć słabe i można je zabić czymkolwiek.
Mantis
Spotykane najczęciej na zewnątrz NCR i Vault”ów. Modliszki atakują w grupach poczynając od 3 po 9. Są dość nieszkodliwe i można się ich pozbyć za pomocą małych i rednich pistoletów, oraz w walce wręcz. exp = 70
Spore Plants
Roliny zarodnikowe są stacjonarne i można je znale?ć w zainfekowanych ogrodach i lasach. Plują szpiczastymi ostrzami / nasionami. których używają jako broni, często rosną w małych grupach. Łatwo mogą zostać pokonane w walce wręcz lub pistoletem. exp = 85
Radscorpions 
Radioaktywne Skorpiony są duże i toksyczne, ale nie są szczególnie niebezpieczne. Można je eksterminować tak samo jak ich mniejsze odpowiedniki. Występują często we wczesnych i rednich obszarach gry (wszędzie od Den do NCR), chod? można je także spotkać i na pustkowiach.
Pig Rats
?winioszczury są spotykane w tych samych miejscach co Szczury, ale włócząc się po pustkowiach można je spotkać nieopodal miast we wczesnych obszarach gry. Używają szponów, oraz gryzą by zadać większe obrażenia. Zmutowane wersje są wytrzymalsze i odporniejsze od normalnych. Nadal niewiele dowiadczenia. Mutated exp = 90
Canines
Psy i wilki występują doć często i podróżują w grupach lub razem z bandytami i raidersami. Okrążają swoją ofiarę i atakują dopóki nie zabiją. Psy są niebezpieczne tylko dla początkujących charakterów, i w momencie kiedy będziemy posiadali Metal Armor lub lepszy, nie powinny stanowić problemu. Są spotykane w wielu miastach lecz już oswojone. exp= 60
Brahmins
Brahmin”y to podstawowo dwugłowe krowy. Nie walczą dopóki nie zostaną sprowokowane. Są niebezpieczne jedynie wtedy gdy podejdą, bowiem ich siła leży w ich rozmiarach i potrafią Cię powalić na ziemie powodując dodatkowe obrażenia. Można je spotkać w małych miastach i rzadkich zdarzeniach losowych (random encounters). Bronie z dużą rażenia i bronie z trybem strzałów seryjnych (burst mode). Zobacz encountera z Mad Cow :). exp= 80
Robots (droids)
Można je znale?ć w kanonie nieopodal Klamath, bardzo przypominają scout droidy ze Star Wars. Posługują się bronią elektryczną (electric shock). Ja byłem w stanie je zniszczyć cierpliwocią i 10mm :)). exp= 200
Geckos
Gekony występują w trzech wersjach podstawowej, złotej i ognistej. Podstawowe i złote Gekony występują we wczesnych i rednich obszarach gry, przy czym złote jest ciężej zabić (zalecane silne bronie klasy unarmed lub małe pistolety o dużej mocy). Ogniste Gekony są porównywalne do żywych miotaczy ognia i potrafią zniszczyć wszystko poniżej człowieka w combat armor. Bronie o dużych współczynnikach z trybem burst są tu jak najbardziej wskazane. Większa grupa ognistych Gekonów może być szczególnie niebezpieczna dla Ciebie i Twojej drużyny jeli nie jeste wystarczająco rozwinięty. Ogniste Gekony dają całkiem przyzwoity poziom punktów dowiadczenia w porównaniu do dwóch poprzednich wersji. Gold exp= 135 Fire exp= 250
Mole Rats 
Kolejny - największy - członek szczurzej rodziny. Kretoszczury i ich zmutowane wersje, podróżują w grupach przez mietniska pustkowi. Pistolety, strzelby, lub bronie typu unarmed redniej klasy zaopiekują się tymi pomiotami. Mutated exp= 300
Secuiryty Robots (małe) 
Zwinne małe boty zajmują schowki ochrony kiedy nie są używane. Są znacznie słabsze niż ich większe odpowiedniki i łatwiejsze do wyeliminowania niż proste zwierzęta organiczne tej samej klasy. ?rednie bronie typu unarmed, strzelby, oraz SMG (Sub Machine Guns) są tu jak najbardziej pomocne. exp= 275
Secuiryty Robots (rednie) 
Kiedy małe wyrzutnie robota zaczynają strzelać, to najwyższy czas skopać parę tyłków. Mają malutkie połyskujące zakłute móżdzki które sprawiają, że zastanawiasz się z jakiego materiału zostały wykonane. Strzelby, SMG i duże pistolety powinny zdjąć te blaszaki.
Humans
Poziom niebezpieczeństwa ludzi klaruje się doć jasno. Bazuje on na klasach zbroi i broni jakiej używają. Ludzie w skórzanej lub żadnej zbroi z małymi pistoletami są gro?niejsi od Kretoszczurów. Natomiast, patrole z Enclavy dysponują zaawansowanymi pancerzami, (Power Armor) oraz pistoletami Gauss”a i są bardziej niebezpieczni niż niejeden stwór z pustkowi . Informacje o zbrojach i broniach, oraz statystykach są dostępne w innym dziale. Ludzie są najbardziej liczni i można ich znale?ć w każdym miejscu w grze. Poziom zdobywanego dowiadczenia jest zależny od "twardoci" ludzi. Wyrzutek (Outcast) exp= 40 Oszust (Rogue) exp= 85 Autostopowicz (Highwayman) exp= 86(?) Gangster (Gang member) exp= 90 Łowca niewolników (Raider) exp= 130 i karma +6 Wykidajło (Maurader) exp= 150 Jakuza (Yakuza) exp= 260 Wyznawca (Hubologist) exp= 350 Najemnik (Mercenary) exp= 400
Turrets
Te wieżyczki z karabinami maszynowymi można znale?ć wewnątrz rządowych instalacji (Sierra Army Depot, Enclave). Strzelają z podwójnego Miniguna z ich ramion i mogą być szkodliwe na bliskim dystansie. Karabiny snajperskie są najlepszą drogą do pozbycia się ich najmniejszym kosztem i stratami własnymi. Obrażenia odniesione od nich, są porównywalne z dwoma zestawionymi Minigunami, strzelającymi jednoczenie. exp= 200
Centaurs
Centaury są częcią zroniętych zmutowanych form życia, pochodzących z niesławnych eksperymentów Master”a. Wyglądają jak pół człowiek, pół wielbłąd. Atakują poprzez gryzienie wielbłądzią głową i są toksyczne. Są łatwe do załatwienia poprzez namierzenie celnymi strzałami lub wielkimi broniami z trybem burst (Minigun). exp= 650
Mutants
Mutanci byli kiedy lud?mi, lecz zostali poddani działaniu wirusowi o nazwie FEV. Master stworzył wiele z tych stworzeń i w Falloucie 2 kilku z nich jest nawet przyja?nie nastawiona. Nie mogą nosić żadnych zbroi ale ich fizjonomia jest i tak dużo odporniejsza niż Ludzi. Używają prawie wyłącznie Minigunów i wyrzutni rakiet. Patrole złożone z mutantów są miertelnie niebezpieczne do czasu kiedy nie będziesz mieć silnych pancerzy. Zalecam użycia przeciwko nim broni energetycznych lub broni o dużej sile rażenia (Minigun, Rocket Luncher), lub bronie z systemem celowniczym. Mutanci mogą być dodatkowo niebezpieczni gdy posiadają urządzenia kamuflujące (podobnie jak to było w Fallout 1).
Aliens
Tak ... nawet w Falloucie możemy spotkać stwory pochodzenia pozaziemskiego. Te stwory można spotkać w końcowych obszarach gry z wyjątkiem Kopalni Wanamingo Dają bardzo dużo punktów dowiadczenia i są doć ciężkim przeciwnikiem Wszystko poniżej od Bozara nie będzie miało pożądanego efektu. Strzały celowane z Gaussa spełniają swoje zadanie całkiem nie?le. Jeli posiadasz bronie energetyczne i dodatko masz odpowiednie skile (Energy weapons) to mogą okazać się bardzo pomocne. Nic nie wiadomo o pochodzeniu i planach obcych. Atakują mackami lub gryząc. exp= 500 ?ilniejsze exp= 600
Secuiryty Robots (duże)
Te masywne maszyny są pierwszą linią obrony w Sierra Army Depot. Są na każdym piętrze gotowe do wykurzenia intruzów z ich Minigunów i wyrzutni rakiet Urzywają wbudowanych układów celowniczych powiększających ich zasięgi i moc trafienia. Bronie o tej samej sile rażenia są tu wskazane (do czasu kiedy staniesz się macho i będziesz machać nogą 40 razy :)).
Floaters X
Floatersi to trzecia forma stworzeń pochodzących z sadystycznych eksperymentów Master”a. Są bardzo gro?ne i trujące. Ich metoda ataku polega na uderzeniu Ciebie i opryskaniu (nie wiem dokładnie czym) bardzo opryskliwą rzeczą ... Wydaje się że są niezwykle silne i odporne na wszelkie bronie oprócz broni energetycznych, gauss”owych, lub bardzo silnych broni maszynowych (Miniugun). Strzały wymierzane w ganglion wydają się być najlepszą strategią jeli używa się odpowiednio silnych broni. Będą Ci zadawać duże obrażenia jeli nie będziesz mieć na sobie zaawansowanych pancerzy.
Deathclaws 
"Szpony" są "grubo skórne", w większoci obszarów ciała i bardzo niebezpieczne. Mają dużo AP i będą ciąć Cię szponami dopóki nie zginiesz. Można je znale?ć w tunelach i w dziczy oraz końcowych obszarach gry (na zewnątrz NCR, Military Base). "Szpony" podróżują w grupach, i mając do dyspozycji dużą iloć AP i współczynnika siły potrafią Cię zabić w dwóch, trzech turach. Dobra zbroja, jak Power Armor lub Advanced Power Armor, jest tutaj zalecana. Odnoszą one małe obrażenie od każdej broni z wyjątkiem broni energetycznych i gauus”a (oraz Bozara - dop. Lecho).Najlepszym sposobem aby je zabić jest zwiększenie swoich criticali i mierzenie im prosto w oczy, to powinno dać pożądane efekty :).Ciosy krytyczne są również pomocne przy Floatersach i Obcych Tough exp= 730 To wszystko na temat standardowych stworzonek :). Są oczywicie różne unikalne wersje zwierząt z każdej z grup jakie wymieniłem, naturalnie ich siła jest wyższa niż standardowo. Podczas wykonywania questów przeciwko tylu ludziom, może okazać się trudne do opisania wszystkich możliwych wariantów. Jak pewnie wiesz nocne walki, są nieco "cięższe", trudniejsze od walk za dnia, bowiem niektóre bronie zachowują się inaczej w nocy a inaczej za dnia.
Insekty i pajęczaki
| Nazwa: | HPs: | Typ ataku: | Charakterystyka: |
| Giant Ant | 6-12 | bezpośredni | Niegroźny przeciwnik. Wystarczy kilka ciosów. |
| Lesser Scorpion | ? | bezpośredni + jad | Może zatruć. |
| Small Lesser Scorpion | ? | bezpośredni + jad | Niegroźny jak Giant Ant. Uwaga na truciznę. |
| Radscorpion | 26 | bezpośredni + jad | Tradycyjna wersja skorpiona, silnie zatruwa. |
| Small Radscorpion | ? | bezpośredni + jad | Mniejszy skorpion, może zatruć. |
| Giant Radscorpion | 50 | bezpośredni + jad | Najpotężniejszy, twardy skorpion. Mocne ataki, silny jad. |
| Mantis | 30 | bezpośredni | Mało skuteczny przeciwko lepszym pancerzom. |
Jaszczurki
| Nazwa: | HPs: | Typ ataku: | Charakterystyka: |
| Little Gecko/ Silver Gecko | 35 | bezpośredni | Małe zagrożenie. Z martwego można zdjąć skórę. |
| Golden Gecko | 45-65 | bezpośredni | Trudniejszy przeciwnik. Można go pozbawić skóry. |
| Fire Gecko | 70-80 | bezpośredni + ogień | Groźny i szybki. Jego zioniecie ogniem sieje zniszczenie. |
| Fire Gecko (wersja jaskiniowa) | 80 | bezpośredni | Silne ciosy, tendencja do przewracania ofiary. Szybki. |
Szczury
| Nazwa: | HPs: | Typ ataku: | Charakterystyka: |
| Cave Rat | 6 | bezpośredni | Nieszkodliwy. Wolny, często pudłuje, zadaje lekkie rany. |
| Tough Mutant Rat | 20 | bezpośredni + prom. | Zmutowana wersja. Może napromieniować i zatruć. |
| Pig Rat | 26 | bezpośredni | Większa wersja szczura. Nic specjalnego. |
| Tough Mutant Pig Rat | 26 | bezpośredni + prom. | Często zatruwa. Może napromieniować. |
| Mole Rat | 36 | bezpośredni | Największy i najsilniejszy z rodziny szczurowatych. |
| Tough Mutant Mole Rat | 72 | bezpośredni + prom. | Najpotężniejszy szczur. Mocniejsza wersja Mole Rat. |
Deathclawy
| Nazwa: | HPs: | Typ ataku: | Charakterystyka: |
| Smal Leser Deathclaw | 25 | bezpośredni | Można go spotkać w jaskiniach. Niezbyt groźny. |
| Leser Deathclaw | 50 | bezpośredni | Zamieszkuje jaskinie. Doskonałe źródło punktów dw.. |
| Smal Tough Deathclaw | 170 | bezpośredni | mały zabójca. Szybki, wytrzymały, zadaje spore rany. |
| Tough Deathclaw | 310 | bezpośredni | Niesamowicie szybki i wytrzymały. Zadaje ciężkie rany. |
Mutanty
| Nazwa: | PS: | Typ ataku: | Charakterystyka: |
| Alin | 120-175 | bezpośredni + prom. | Silny i wytrzymały. Jest bardzo radioaktywny. |
| Wanamingo | 120-220 | bezpośredni | Wersja Alina z kopalni w Redding. Nie promieniuje. |
| Wanamingo Eg | 10 | nie może atakować | Wykluwa się z niego Wanamingo. Zerowe zagrożenie. |
| Floater | 175-200 | bezpośredni do 2 ex | Szybki, silnie zatruwa i naproś. Trudno go mocniej zranić. |
| Amen Centaur | 150-175 | bezpośredni + prom. | Bardzo szybki. Zatruwa ofiarę. Trudno mu uciec. |
Humanoidy
| Nazwa: | PS: | Typ ataku: | Charakterystyka: |
| Ghoul | 80 | Broń długa | Wolny, używa broni z podkategorii Rifles (np. Shotgun). |
| Super Mutant | 130 | Broń ciężka | Używa broni masowego rażenia (Miniguny, wyrzutnie). |
| Nightkin | 150 | Laser Rifle | Problem dla postaci nieodpornej na laser. Silny. |
| Człowiek | 20-200 | Dowolny | Klasyczny przeciwnik. Duża rozbieżnoć w uzbrojeniu. |
Pozostali przecwinicy
| Nazwa: | HPs: | Typ ataku: | Charakterystyka: |
| Brahmin | 35 | bezporedni | Żałosny przeciwnik (z wyjątkiem lokacji Random Enc.) |
| Carnivous Plant | 40 | bezporedni + Spike | Z daleka strzela kolcami, gdyż nie może się poruszać. |
| Wolf / Wild Dog | 25 | bezporedni | Szybki. Postacie w słabym pancerzu są przewracane. |
Roboty
| Nazwa: | HPs: | Typ ataku: | Charakterystyka: |
| Mr. Handy | ? | bezporedni | Niegroźny przeciwnik. Wystarczy kilka ciosów. |
| Sentry Robot A | ? | bezporedni | Walczy przy pomocy mechanicznego ramienia. |
| Sentry Robot B | 120 | Broń ciężka | Używa CKM'u i wyrzutni. |
| Sentry Robot C | ? | Broń długa | Porusza się na gąsiennicach, używa broni podtypu "Rifles". |
| Turret | 75 | 2 x minigun | Jest przyczepiony do ziemi, można go atakować zza rogu. |
| Missile Turret |

autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 06.06.2008 13:44, drukuj stronę
|
|