~gość
Ranga: gość
Opcje: brak

 

FalloutCenter » Fallout 2 » Przeciwnicy

Witajcie w dziale Przeciwnicy. Znajdziecie tu dokładny spis wszystkich przeciwników na których możecie się natknąć podczas gry Fallout 2

W świecie Fallouta można spotkać wielu różnorodnych przeciwników. Poniżej przedstawiam opisy większości z nich wraz z krótką charakterystyką.

Potwory

Jedną z rzeczy jakie kocham w Fallout 2 to mnogoć tych małych i tych dużych storzonek jakie spotykam. Większoć z nich wymaga zabicia :) i posiada rozmaite wska?niki siły i uzbrojenia. Poniżej jest lista najbardziej popularnych wrogów. W kolejnoci - od najsłabszego:

Wanamingo Eggs

Można je znale?ć w kopalniach wanaminigo w Redding oraz w Vault 13, te jaja to najsłabsza rzecz jaką możesz spotkać w Fallout 2. Nie atakują Cię, a raczej bronią się. Jajka leżą w gniazdach i czekają na rozwalenie. A ich mamuka czeka z drugiej strony... exp = 10

Rats

Szczury są spotykane przeważnie w opuszczonych budynkach, tunelach i wczesnych obszarach gry. Są doć słabe i jeden pocisk lub dwa uderzenia załatwiają sprawę. Są również i zmutowane wersje, które są odpowiednio silniejsze. Szczury dają bardzo mało punktów dowiadczenia (pomiędzy 25 a 50).

Giant Ants

Mrówki są w ?wiątyni i wczesnych obszarach gry. Mają więcej AP niż skorpiony, ale mniejszą szanse zatrucia trucizną. Nauka dowiodła iż, są niepokonane, ale Fallout 2 nie podlega Prawom Fizyki :). exp = 25

Lesser Scorpions

Skorpiony można najłatwiej znale?ć w ?wiątyni Prób i wczesnych obszarach gry. Są doć słabe i można je zabić czymkolwiek.

Mantis

Spotykane najczęciej na zewnątrz NCR i Vault”ów. Modliszki atakują w grupach poczynając od 3 po 9. Są dość nieszkodliwe i można się ich pozbyć za pomocą małych i rednich pistoletów, oraz w walce wręcz. exp = 70

Spore Plants

Roliny zarodnikowe są stacjonarne i można je znale?ć w zainfekowanych ogrodach i lasach. Plują szpiczastymi ostrzami / nasionami. których używają jako broni, często rosną w małych grupach. Łatwo mogą zostać pokonane w walce wręcz lub pistoletem. exp = 85

Radscorpions

Radioaktywne Skorpiony są duże i toksyczne, ale nie są szczególnie niebezpieczne. Można je eksterminować tak samo jak ich mniejsze odpowiedniki. Występują często we wczesnych i rednich obszarach gry (wszędzie od Den do NCR), chod? można je także spotkać i na pustkowiach.

Pig Rats

?winioszczury są spotykane w tych samych miejscach co Szczury, ale włócząc się po pustkowiach można je spotkać nieopodal miast we wczesnych obszarach gry. Używają szponów, oraz gryzą by zadać większe obrażenia. Zmutowane wersje są wytrzymalsze i odporniejsze od normalnych. Nadal niewiele dowiadczenia. Mutated exp = 90

Canines

Psy i wilki występują doć często i podróżują w grupach lub razem z bandytami i raidersami. Okrążają swoją ofiarę i atakują dopóki nie zabiją. Psy są niebezpieczne tylko dla początkujących charakterów, i w momencie kiedy będziemy posiadali Metal Armor lub lepszy, nie powinny stanowić problemu. Są spotykane w wielu miastach lecz już oswojone. exp= 60

Brahmins

Brahmin”y to podstawowo dwugłowe krowy. Nie walczą dopóki nie zostaną sprowokowane. Są niebezpieczne jedynie wtedy gdy podejdą, bowiem ich siła leży w ich rozmiarach i potrafią Cię powalić na ziemie powodując dodatkowe obrażenia. Można je spotkać w małych miastach i rzadkich zdarzeniach losowych (random encounters). Bronie z dużą rażenia i bronie z trybem strzałów seryjnych (burst mode). Zobacz encountera z Mad Cow :). exp= 80

Robots (droids)

Można je znale?ć w kanonie nieopodal Klamath, bardzo przypominają scout droidy ze Star Wars. Posługują się bronią elektryczną (electric shock). Ja byłem w stanie je zniszczyć cierpliwocią i 10mm :)). exp= 200

Geckos

Gekony występują w trzech wersjach podstawowej, złotej i ognistej. Podstawowe i złote Gekony występują we wczesnych i rednich obszarach gry, przy czym złote jest ciężej zabić (zalecane silne bronie klasy unarmed lub małe pistolety o dużej mocy). Ogniste Gekony są porównywalne do żywych miotaczy ognia i potrafią zniszczyć wszystko poniżej człowieka w combat armor. Bronie o dużych współczynnikach z trybem burst są tu jak najbardziej wskazane. Większa grupa ognistych Gekonów może być szczególnie niebezpieczna dla Ciebie i Twojej drużyny jeli nie jeste wystarczająco rozwinięty. Ogniste Gekony dają całkiem przyzwoity poziom punktów dowiadczenia w porównaniu do dwóch poprzednich wersji. Gold exp= 135 Fire exp= 250

Mole Rats

Kolejny - największy - członek szczurzej rodziny. Kretoszczury i ich zmutowane wersje, podróżują w grupach przez mietniska pustkowi. Pistolety, strzelby, lub bronie typu unarmed redniej klasy zaopiekują się tymi pomiotami. Mutated exp= 300

Secuiryty Robots (małe)

Zwinne małe boty zajmują schowki ochrony kiedy nie są używane. Są znacznie słabsze niż ich większe odpowiedniki i łatwiejsze do wyeliminowania niż proste zwierzęta organiczne tej samej klasy. ?rednie bronie typu unarmed, strzelby, oraz SMG (Sub Machine Guns) są tu jak najbardziej pomocne. exp= 275

Secuiryty Robots (rednie)

Kiedy małe wyrzutnie robota zaczynają strzelać, to najwyższy czas skopać parę tyłków. Mają malutkie połyskujące zakłute móżdzki które sprawiają, że zastanawiasz się z jakiego materiału zostały wykonane. Strzelby, SMG i duże pistolety powinny zdjąć te blaszaki.

Humans

Poziom niebezpieczeństwa ludzi klaruje się doć jasno. Bazuje on na klasach zbroi i broni jakiej używają. Ludzie w skórzanej lub żadnej zbroi z małymi pistoletami są gro?niejsi od Kretoszczurów. Natomiast, patrole z Enclavy dysponują zaawansowanymi pancerzami, (Power Armor) oraz pistoletami Gauss”a i są bardziej niebezpieczni niż niejeden stwór z pustkowi . Informacje o zbrojach i broniach, oraz statystykach są dostępne w innym dziale. Ludzie są najbardziej liczni i można ich znale?ć w każdym miejscu w grze. Poziom zdobywanego dowiadczenia jest zależny od "twardoci" ludzi. Wyrzutek (Outcast) exp= 40 Oszust (Rogue) exp= 85 Autostopowicz (Highwayman) exp= 86(?) Gangster (Gang member) exp= 90 Łowca niewolników (Raider) exp= 130 i karma +6 Wykidajło (Maurader) exp= 150 Jakuza (Yakuza) exp= 260 Wyznawca (Hubologist) exp= 350 Najemnik (Mercenary) exp= 400

Turrets

Te wieżyczki z karabinami maszynowymi można znale?ć wewnątrz rządowych instalacji (Sierra Army Depot, Enclave). Strzelają z podwójnego Miniguna z ich ramion i mogą być szkodliwe na bliskim dystansie. Karabiny snajperskie są najlepszą drogą do pozbycia się ich najmniejszym kosztem i stratami własnymi. Obrażenia odniesione od nich, są porównywalne z dwoma zestawionymi Minigunami, strzelającymi jednoczenie. exp= 200

Centaurs

Centaury są częcią zroniętych zmutowanych form życia, pochodzących z niesławnych eksperymentów Master”a. Wyglądają jak pół człowiek, pół wielbłąd. Atakują poprzez gryzienie wielbłądzią głową i są toksyczne. Są łatwe do załatwienia poprzez namierzenie celnymi strzałami lub wielkimi broniami z trybem burst (Minigun). exp= 650

Mutants

Mutanci byli kiedy lud?mi, lecz zostali poddani działaniu wirusowi o nazwie FEV. Master stworzył wiele z tych stworzeń i w Falloucie 2 kilku z nich jest nawet przyja?nie nastawiona. Nie mogą nosić żadnych zbroi ale ich fizjonomia jest i tak dużo odporniejsza niż Ludzi. Używają prawie wyłącznie Minigunów i wyrzutni rakiet. Patrole złożone z mutantów są miertelnie niebezpieczne do czasu kiedy nie będziesz mieć silnych pancerzy. Zalecam użycia przeciwko nim broni energetycznych lub broni o dużej sile rażenia (Minigun, Rocket Luncher), lub bronie z systemem celowniczym. Mutanci mogą być dodatkowo niebezpieczni gdy posiadają urządzenia kamuflujące (podobnie jak to było w Fallout 1).

Aliens

Tak ... nawet w Falloucie możemy spotkać stwory pochodzenia pozaziemskiego. Te stwory można spotkać w końcowych obszarach gry z wyjątkiem Kopalni Wanamingo Dają bardzo dużo punktów dowiadczenia i są doć ciężkim przeciwnikiem Wszystko poniżej od Bozara nie będzie miało pożądanego efektu. Strzały celowane z Gaussa spełniają swoje zadanie całkiem nie?le. Jeli posiadasz bronie energetyczne i dodatko masz odpowiednie skile (Energy weapons) to mogą okazać się bardzo pomocne. Nic nie wiadomo o pochodzeniu i planach obcych. Atakują mackami lub gryząc. exp= 500 ?ilniejsze exp= 600

Secuiryty Robots (duże)

Te masywne maszyny są pierwszą linią obrony w Sierra Army Depot. Są na każdym piętrze gotowe do wykurzenia intruzów z ich Minigunów i wyrzutni rakiet Urzywają wbudowanych układów celowniczych powiększających ich zasięgi i moc trafienia. Bronie o tej samej sile rażenia są tu wskazane (do czasu kiedy staniesz się macho i będziesz machać nogą 40 razy :)).

Floaters X

Floatersi to trzecia forma stworzeń pochodzących z sadystycznych eksperymentów Master”a. Są bardzo gro?ne i trujące. Ich metoda ataku polega na uderzeniu Ciebie i opryskaniu (nie wiem dokładnie czym) bardzo opryskliwą rzeczą ... Wydaje się że są niezwykle silne i odporne na wszelkie bronie oprócz broni energetycznych, gauss”owych, lub bardzo silnych broni maszynowych (Miniugun). Strzały wymierzane w ganglion wydają się być najlepszą strategią jeli używa się odpowiednio silnych broni. Będą Ci zadawać duże obrażenia jeli nie będziesz mieć na sobie zaawansowanych pancerzy.

Deathclaws

"Szpony" są "grubo skórne", w większoci obszarów ciała i bardzo niebezpieczne. Mają dużo AP i będą ciąć Cię szponami dopóki nie zginiesz. Można je znale?ć w tunelach i w dziczy oraz końcowych obszarach gry (na zewnątrz NCR, Military Base). "Szpony" podróżują w grupach, i mając do dyspozycji dużą iloć AP i współczynnika siły potrafią Cię zabić w dwóch, trzech turach. Dobra zbroja, jak Power Armor lub Advanced Power Armor, jest tutaj zalecana. Odnoszą one małe obrażenie od każdej broni z wyjątkiem broni energetycznych i gauus”a (oraz Bozara - dop. Lecho).Najlepszym sposobem aby je zabić jest zwiększenie swoich criticali i mierzenie im prosto w oczy, to powinno dać pożądane efekty :).Ciosy krytyczne są również pomocne przy Floatersach i Obcych Tough exp= 730 To wszystko na temat standardowych stworzonek :). Są oczywicie różne unikalne wersje zwierząt z każdej z grup jakie wymieniłem, naturalnie ich siła jest wyższa niż standardowo. Podczas wykonywania questów przeciwko tylu ludziom, może okazać się trudne do opisania wszystkich możliwych wariantów. Jak pewnie wiesz nocne walki, są nieco "cięższe", trudniejsze od walk za dnia, bowiem niektóre bronie zachowują się inaczej w nocy a inaczej za dnia.


Insekty i pajęczaki

Nazwa:

HPs:

Typ ataku:

Charakterystyka:

Giant Ant

6-12

bezpośredni

Niegroźny przeciwnik. 

Wystarczy kilka ciosów.

Lesser Scorpion

?

bezpośredni + jad

Może zatruć.

Small Lesser Scorpion

?

bezpośredni + jad

Niegroźny jak Giant Ant. 

Uwaga na truciznę.

Radscorpion

26

bezpośredni + jad

Tradycyjna wersja 

skorpiona, silnie zatruwa.

Small Radscorpion

?

bezpośredni + jad

Mniejszy skorpion, może zatruć.

Giant Radscorpion

50

bezpośredni + jad

Najpotężniejszy, twardy skorpion. 

Mocne ataki, silny jad.

Mantis

30

bezpośredni

Mało skuteczny przeciwko 

lepszym pancerzom.

 

Jaszczurki

Nazwa:

HPs:

Typ ataku:

Charakterystyka:

Little Gecko/ Silver Gecko

35

bezpośredni

Małe zagrożenie. 

Z martwego 

można zdjąć skórę.

Golden Gecko

45-65

bezpośredni

Trudniejszy przeciwnik. 

Można go pozbawić skóry.

Fire Gecko

70-80

bezpośredni + ogień

Groźny i szybki. 

Jego zioniecie 

ogniem sieje zniszczenie.

Fire Gecko (wersja jaskiniowa)

80

bezpośredni

Silne ciosy, tendencja do 

przewracania ofiary. Szybki.

 

Szczury

Nazwa:

HPs:

Typ ataku:

Charakterystyka:

Cave Rat

6

bezpośredni

Nieszkodliwy. Wolny, 

często pudłuje, zadaje lekkie rany.

Tough Mutant Rat

20

bezpośredni + prom.

Zmutowana wersja. 

Może napromieniować i zatruć.

Pig Rat

26

bezpośredni

Większa wersja szczura. 

Nic specjalnego.

Tough Mutant Pig Rat

26

bezpośredni + prom.

Często zatruwa. 

Może napromieniować.

Mole Rat

36

bezpośredni

Największy i najsilniejszy 

z rodziny szczurowatych.

Tough Mutant Mole Rat

72

bezpośredni + prom.

Najpotężniejszy szczur. 

Mocniejsza wersja Mole Rat.

 

Deathclawy

Nazwa:

HPs:

Typ ataku:

Charakterystyka:

Smal Leser Deathclaw

25

bezpośredni

Można go spotkać 

w jaskiniach. Niezbyt groźny.

Leser Deathclaw

50

bezpośredni

Zamieszkuje jaskinie. 

Doskonałe źródło punktów dw..

Smal Tough Deathclaw

170

bezpośredni

mały zabójca. Szybki, 

wytrzymały, zadaje spore rany.

Tough Deathclaw

310

bezpośredni

Niesamowicie szybki i 

wytrzymały. Zadaje ciężkie rany.

 

Mutanty

Nazwa:

PS:

Typ ataku:

Charakterystyka:

Alin

120-175

bezpośredni + prom.

Silny i wytrzymały. 

Jest bardzo radioaktywny.

Wanamingo

120-220

bezpośredni

Wersja Alina z kopalni w 

Redding. Nie promieniuje.

Wanamingo Eg

10

nie może atakować

Wykluwa się z niego Wanamingo. 

Zerowe zagrożenie.

Floater

175-200

bezpośredni do 2 ex

Szybki, silnie zatruwa i naproś. 

Trudno go mocniej zranić.

Amen Centaur

150-175

bezpośredni + prom.

Bardzo szybki. Zatruwa ofiarę. 

Trudno mu uciec.

 

Humanoidy

Nazwa:

PS:

Typ ataku:

Charakterystyka:

Ghoul

80

Broń długa

Wolny, używa broni 

z podkategorii Rifles (np. Shotgun).

Super Mutant

130

Broń ciężka

Używa broni masowego rażenia 

(Miniguny, wyrzutnie).

Nightkin

150

Laser Rifle

Problem dla postaci 

nieodpornej na laser. Silny.

Człowiek

20-200

Dowolny

Klasyczny przeciwnik. 

Duża rozbieżnoć w uzbrojeniu.

 

Pozostali przecwinicy

Nazwa:

HPs:

Typ ataku:

Charakterystyka:

Brahmin

35

bezporedni

Żałosny przeciwnik 

(z wyjątkiem lokacji Random Enc.)

Carnivous Plant

40

bezporedni + Spike

Z daleka strzela kolcami, 

gdyż nie może się poruszać.

Wolf / Wild Dog

25

bezporedni

Szybki. Postacie w słabym 

pancerzu są przewracane.

 

Roboty

Nazwa:

HPs:

Typ ataku:

Charakterystyka:

Mr. Handy

?

bezporedni

Niegroźny przeciwnik. 

Wystarczy kilka ciosów.

Sentry Robot A

?

bezporedni

Walczy przy pomocy 

mechanicznego ramienia.

Sentry Robot B

120

Broń ciężka

Używa CKM'u i wyrzutni.

Sentry Robot C

?

Broń długa

Porusza się na gąsiennicach, 

używa broni podtypu "Rifles".

Turret

75

2 x minigun

Jest przyczepiony do ziemi, 

można go atakować zza rogu.

Missile Turret


autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 06.06.2008 13:44, drukuj stronę