~gość
Ranga: gość
Opcje: brak

 

FalloutCenter » Czytelnia » Wywiady » fMUD

Wywiad między Fallout Center a fMUD.

Projekt fMUD został oficjalnie zamknięty.

fMUD koniec

fMUD

Wywiad z: fMUD
Przedstawiciel: Spicmir
Prowadzacy: Slluger

Slluger FC: Jak idzie praca nad fmudem? Ostatnio nie było żadnych nowych wieści.

Spicmir: Z fMUDem jest jak to z mudami nie ma zbytnio czym się chwalić. Ani żadnej grafiki przedstawić ani screenshota ani filmiku - może dlatego stad niewiele wieści o fMUDzie. A prace jak to prace - ospale idą do przodu.
MUDy są bardzo specyficznym rodzajem gry które buduje się w oparciu o ary wyobraźni i tony algorytmów. To wszystko co w innych grach jest odzwierciedlane za pomocą grafiki, muzyki i głosów my musimy opisać, co jest czasochłonne.

fMUDSlluger FC: Czy planujecie jakaś kampanie mająca na celu upowszechnienie waszego tworu?

Spicmir: Jako ze wziąłem na siebie cięzar PR staram się fMUDa reklamować. Nie powiem ze wszędzie bo wiem ze zainteresują się nim tylko osoby ze specyficznych scen: mudowej i postnuke. Toteż teren reklam i propagandy zawęziłem do tych dwóch światów.

 

Slluger FC: Czy jest już jakiś zarys fabuły?

Spicmir: W mudach ciężko mówiąc ogólnie o fabule, tak jak w każdym MMORPGu.
Wiadomo świat jest jaki jest, zniszczone wojną atomową stany znane nam b.dobrze z Fallout. Jednak w środku tak naprawdę gracz będzie mógł znaleźć setki nawiązań do innych tytułów które pasują nam do mrocznej wizji świata.

Slluger FC: Czy to będą tylko powiązania z realiami fallouta czy to będzie świat falloutowy?

Spicmir: Zasadniczo i tak i tak, historie opieramy na falloucie, będzie także większość miejsc z fallouta. Jednak tu mogę niektórych rozczarować nie będą one przypominały całkowicie tych z FO1 czy FO2, ponieważ fMUD będzie osadzony w innych czasach i z tego względu dane miejsce będzie wyglądać inaczej. Nie zabraknie charakterystycznych symboli, ale będzie inaczej i tyle. Prócz falloutowych miejsc będzie także sporo innych tzw. "naszych" miejsc. Zaprojektowana mapa jest duża [teren to 4 stany].
Jednak w chwili rozwoju muda nie ma żadnego problemu świat powiększać i powiększać.

Slluger FC: A co z przedmiotami? Na forum fmuda jest parę tematów odnośnie zgłaszania propozycji takowych przedmiotów. Wiadomo cos o innym wyposażeniu?

Spicmir: Przedmiotów akurat mamy opisanych sporo jest to skromna zasługa całego teamu. Chłopaki wykazali się naprawdę potężną dawką kreatywności i dzięki czemu w mudzie znajdziemy naprawdę interesujące przedmioty. Tak jak w przypadku świata tak i przedmiotów [i zresztą wszystkiego] dodanie itemu to kwestia opisania i zakodowania, wiec i nowe itemy będą się pojawiać już po odpaleniu alfy.fMUD

Slluger FC: Czy questy będą tylko typu: idź zabij stwora/przynieś cos komuś i w zamian nagroda? Czy planujecie jakieś bardziej wymagające dla gracza questy?

Spicmir: Będą i taki i takie, chcemy by było dużo questów o różnych poziomach oraz złożoności. Jednak właśnie od poziomu trudności/złożoności będzie zależała twoja nagroda, wiec jeśli ktoś będzie chciał iść na łatwiznę i wykonywać tylko te zadania z dolnej póki ominie go nie tylko frajda, ale także jakieś tam korzyści finansowe/expowe.

Slluger FC: Kiedy jest planowana premiera alfy a kiedy pełnej wersji? Czy da się wskazać termin pełnej wersji?

Spicmir: W przypadku muda nie da się mówić o pełnej wersji jako ze świat i tak będzie się rozrastać i tak, ale po kolei. Premiera alfy no powiem szczerze ze jest już blisko [ w stosunku prawie 4 lat]. Jednak nie podam dokładnej daty, ponieważ tu u nas w fMUDzie różnie bywa. Co do "pełnej wersji" taka jaką zaplanowaliśmy myślę ze potrwa to kolejne 2 lata o ile fmud będzie cieszyć się zainteresowaniem na średnim poziomie. Oczywiście są to tylko moje prognozy - choć w takich kwestiach ciężko cokolwiek prognozować.

Slluger FC: Wiadomo, ze jedynym sposobem by przyśpieszyć prace jest większa liczba koderów, wiec kogo poszukujecie, co trzeba umieć by mieć jakieś szanse?

Spicmir: To racja, że deficyt w sferze opisowców jako tako znikł. Teraz kryzys przezywa strona kodowa. Jednak prace są na dość zaawansowanym poziomie i już niestety nie tak łatwo znaleźć odpowiedniego kodera. Jednak ze fMUD zawsze jest otwarty na wszelkie propozycji pomocy/współpracy chętnie przyjmiemy każdego kodera z podstawowa znajomością LPC [odmiana C++], nawet jeśli jest całkowitym żółtodziobem może się przysłużyć kodując opisy [co nie jest zbyt trudne].

Slluger FC: Dziękuje za wywiad.

Spicmir: Dzięki i pozdrawiam.

Wszystkie obrazki umieszczone na tej stronie są za zgoda projektu fMUD. Wszelkie kopiowanie lub umieszczanie bez zgody autora jest zakazane.


autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 26.11.2008 11:07, drukuj stronę