| Wygląd broni | Parametry | Opis |
 | Red Ryder BB Gun Obrażenia: 1-3 Zasięg: 22 Waga: 15 MinSiła: 3 Amunicja: 100xBB's | Zwykła wiatróweczka. Polecam do straszenia szczurów. Do walki w ogóle się nie nadaje. Można ją znaleźć w sklepie Kiliana w Junktown. |
 | Red Ryder LE BB Gun Obrażenia: 25-25 Zasięg: 32 Waga: 18 MinSiła: 4 Amunicja: 100xBB's | Red Ryder Limited Edition BB Gun. Luksusowa wersja wiatrówki, prawdziwy antyk. Jest to broń bardzo ciekawa, gdyż zawsze zadaje takie same obrażenia i ma obniżony koszt strzału. Szkoda, że znaleźć ją można tylko w random encounterze... |
|  | 10mm Pistol Obrażenia: 5-12 Zasięg: 25 Waga: 3 Min.Siła: 3 Amunicja: 12x10mmJHP/AP | Pistolet automatyczny Colt 6250 – nic specjalnego, ale jako że mamy go od samego początku przez pewien czas jest on naszą główną bronią. Dość szybko radzę go wymienić na coś silniejszego. |
|  | 10mm SMG Obrażenia: 5-12 Zasięg: 25 Waga: 5 Min.Siła: 4 Amunicja: 30x10mmJHP/AP | H&K MP9 SMG to jedna z najlepszych krótkich broni dostępnych na początku gry. Duża ROF tej broni powoduje, że przy strzale serią z bliskiej odległości nawet bez specjalnych zdolności możemy roznieść przeciwnika na strzępy. Do znalezienia w Vault 15. |
|  | Shotgun Obrażenia: 12-22 Zasięg: 14 Waga: 5 Min.Siła: 4 Amunicja: 2x12gauge Shotgun Shells | Strzelba na naboje śrutowe. Zadaje duże obrażenia i jest zabójczo celna na krótkie dystanse, jednak jej mały zasięg powoduje, że przegrywa z Hunting Rifle. Do znalezienia w bazie Raiders’ów. |
|  | Hunting Rifle Obrażenia: 8-20 Zasięg: 40 Waga: 9 Min.Siła: 5 Amunicja: 10x.223FMJ | Rangemaster .223 Hunting Rifle. Znakomita celność tej broni uczyniła z niej standard od blisko 110 lat. Przy odpowiednich zdolnościach jest zabójcza na średnich dystansach. Do znalezienia w Vault 15. |
|  | Desert Eagle .44 Obrażenia: 10-16 Zasięg: 25 Waga: 4 Min.Siła: 4 Amunicja: 8x.44Magnum JHP/FMJ | Ten potężny pistolet, nie wiedzieć czemu był najpopularniejszą bronią w dwudziestowiecznych filmach akcji. Mimo, że nie jest już najnowszy, dalej zachował znakomite własności strzeleckie. Do zdobycia w bazie Raiders’ów. |
|  | 14mm Pistol Obrażenia: 12-22 Zasięg: 24 Waga: 4 Min.Siła: 4 Amunicja: 6x14mm AP | Potężny i bardzo celny pistolet. Niestety brak do niego amunicji innej niż AP. Ma go barman w Junktown. |
|  | Mauser Obrażenia: 5-10 Zasięg: 22 Waga: 5 Min.Siła: 3 Amunicja: 7x9mm Ball | Prawdziwy antyk. Jest bardzo celny, ale zadaje małe obrażenia (zwłaszcza mocniej opancerzonym przeciwnikom). Broń unikatowa, można ją zdobyć tylko przez zabicie Gizmo w Junktown |
|  | Assault Rifle Obrażenia: 8-16 Zasięg: 45 Waga: 7 Min.Siła: 5 Amunicja: 24x5mm JHP/AP | Wojskowy karabin z czasów wojny, doskonale przystosowany do swojego zadania. Jego celność i duży zasięg powoduje, że przez dłuższy czas nie będziecie chcieli się z nim rozstać. Najbardziej skuteczny (ze względu na wysoką ROF i duży zasięg) przy strzale serią na średnich i krótkich dystansach. Do zdobycia w Hub. |
|  | Combat Shotgun Obrażenia: 15-25 Zasięg: 22 Waga: 10 Min.Siła: 5 Amunicja: 12xgauge Shotgun Shells | Wojskowa strzelba Winchestera w układzie bullpup specjalnie przystosowana do warunków pustynnych. Większy niż w normalnym Shotgunie zasięg, obrażenia i magazynek, a nade wszystko możliwość strzału serią powodują, że warto dla niej zrezygnować nawet z Assault Rifle. Do zdobycia w Hub. |
|  | Sniper Rifle Obrażenia: 14-34 Zasięg: 50 Waga: 8 Min.Siła: 5 Amunicja: 6x.223 FMJ | Jedna z najlepszych broni konwencjonalnych w grze. Przy strzale wycelowanym zadaje olbrzymie obrażenia jeżeli trafienimy krytyka. Olbrzymim minusem jej jest powiększony koszt strzału, który umożliwia tylko jeden strzał na turę. Ale jeśli już trafimy... Do zdobycia w Hub. |
|  | .223 Pistol Obrażenia: 20-30 Zasięg: 30 Waga: 6 Min.Siła: 4 Amunicja: 5x.223 FMJ | Pistolet... w sumie nie tyle pistolet, co przycięty do odpowiednich rozmiarów karabin snajperski. Broń unikalna do zdobycia tylko po wypełnieniu pewnego questu w Hub. |