~gość
Ranga: gość
Opcje: brak

 

FalloutCenter » Fallout 3 » Plecak » Broń Ciężka

W świecie Fallout 3 broń ciężka duże broń na dużych przeciwników.

Broń ciężka w grze Fallout 3 jest spisem dużych zabawek które robią duże szkody, obrażenia i waga poszczególnych broni ciężkich zależą od stopnia ich uszkodzenia im bardziej broń sprawna tym bardziej skuteczna i cięższa. Broń ciężką możemy naprawiać dzięki dużej ilości punktów do naprawy i oczywiście z dwóch składamy jedną.

Polecamy inne działy: Broń ciężka Fallout, Broń ciężka Fallout 2, Broń Ciężka Fallout Tactics.


Burnmaster (Flamer)

Obrażenia: 24
Waga: 15
Ilość pocisków w magazynku: 60
Punkty Akcji: 50
Auto: Tak
RoF: 8
Spread: 0.5
Szansa na trafienie krytyczne %: 4
Trafienie krytyczne: 1
Special: Sets target on fire.
Amunicja: Flamer Fuel


Eugene (Minigun)

Obrażenia: 7
Waga: 18
Ilość pocisków w magazynku: 240
Punkty Akcji: 30
Auto: Tak
RoF: 20
Spread: 2
Szansa na trafienie krytyczne %: 1
Trafienie krytyczne: 7
Amunicja: 5mm Round


Experimental MIRV Fatman

Obrażenia: 1610
Waga: 30
Ilość pocisków w magazynku: 8
Punkty Akcji: 65
Auto: Nie
RoF: 4.5
Spread: 13
Szansa na trafienie krytyczne %: -
Trafienie krytyczne: -
Special: Launches muliple nukes at once.
Amunicja: Mini Nuke


Fatman

Obrażenia: 1610
Waga: 30
Ilość pocisków w magazynku: 1
Punkty Akcji: 65
Auto: Nie
RoF: 4.5
Spread: 2
Szansa na trafienie krytyczne %: -
Trafienie krytyczne: -
Amunicja: Mini Nuke


Flamer

Obrażenia: 16
Waga: 15
Ilość pocisków w magazynku: 60
Punkty Akcji: 50
Auto: Tak
RoF: 8
Spread: 0.5
Szansa na trafienie krytyczne %: 4
Trafienie krytyczne: 1
Special: Sets target on fire. -2 HP for 5 seconds.
Amunicja: Flamer Fuel


Gatling Laser

Obrażenia: 8
Waga: 18
Ilość pocisków w magazynku: 240
Punkty Akcji: 30
Auto: Tak
RoF: 20
Spread: 0.5
Szansa na trafienie krytyczne %: 1
Trafienie krytyczne: 6
Amunicja: Electron Charge Pack


Minigun

Obrażenia: 5
Waga: 18
Ilość pocisków w magazynku: 240
Punkty Akcji: 30
Auto: Tak
RoF: 20
Spread: 2
Szansa na trafienie krytyczne %: 1
Trafienie krytyczne: 5
Amunicja: 5mm Round


Missile Launcher

Obrażenia: 20
Waga: 20
Ilość pocisków w magazynku: 1
Punkty Akcji: 55
Auto: Nie
RoF: 5.5
Spread: 0.5
Szansa na trafienie krytyczne %: -
Trafienie krytyczne: -
Amunicja: Missile


Miss Launcher (Missile Launcher)

Obrażenia: 20
Waga: 15
Ilość pocisków w magazynku: 1
Punkty Akcji: 55
Auto: Nie
RoF: 5.5
Spread: 0.5
Szansa na trafienie krytyczne %: -
Trafienie krytyczne: -
Special: Launches missiles like a grenade - Detonates after 3 seconds.
Amunicja: Missile


Vengeance (Gatling Laser)

Obrażenia: 11
Waga: 18
Ilość pocisków w magazynku: 240
Punkty Akcji: 30
Auto: Tak
RoF: 20
Spread: 0.5
Szansa na trafienie krytyczne %: 1
Trafienie krytyczne: 12
Amunicja: Electron Charge Pack


autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 18.11.2008 12:26, drukuj stronę