~gość
Ranga: gość
Opcje: brak

 

FalloutCenter » Fallout 3 » Plecak » Broń energetyczna

W świecie Fallout 3 broń energetyczna by kogoś porazić siłą ataku.

Broń energetyczna w grze Fallout 3 to wszystkiego rodzaju pistolety, karabiny i działka laserowe, obrażenia i waga poszczególnych broni energetycznych zależą od stopnia ich uszkodzenia im bardziej broń sprawna tym bardziej skuteczna i cięższa. Broń energetyczną możemy naprawiać dzięki dużej ilości punktów do naprawy i oczywiście z dwóch składamy jedną.

Polecamy inne działy: Broń energetyczna Fallout, Broń energetyczna Fallout 2, Broń energetyczna Fallout Tactics.


A3-21's Plasma Rifle

Obrażenia: 50
Waga: 8
Ilość pocisków w magazynku: 12
Punkty akcji: 25
Auto: Nie
RoF: 4
Spread: 0.2
Szansa na trafienie krytyczne: 2.5
Trafienie krytyczne: 50
Amunicja: Micro Fusion Cell


Alien Blaster

Obrażenia: 100
Waga: 2
Ilość pocisków w magazynku: 10
Punkty akcji: 20
Auto: Nie
RoF: 3
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1
Trafienie krytyczne: 40
Special: Chance to disintegrate target on death.
Amunicja: Alien Power Cell


Colonel Autumn's Laser Pistol

Obrażenia: 15
Waga: 2
Ilość pocisków w magazynku: 20
Punkty akcji: 17
Auto: Nie
RoF: 6
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1.5
Trafienie krytyczne: 18
Amunicja: Energy Cell


Firelance

Obrażenia: 80
Waga: 2
Ilość pocisków w magazynku: 10
Punkty akcji: 20
Auto: Nie
RoF: 3
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 3
Trafienie krytyczne: 40
Special: Sets targets on fire, -2 HP for 5 seconds
Amunicja: Alien Power Cell


Laser Pistol

Obrażenia: 12
Waga: 3
Ilość pocisków w magazynku: 30
Punkty akcji: 17
Auto: Nie
RoF: 6
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1.5
Trafienie krytyczne: 12
Amunicja: Energy Cell


Laser Rifle

Obrażenia: 23
Waga: 8
Ilość pocisków w magazynku: 24
Punkty akcji: 17
Auto: Nie
RoF: 2
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1.5
Trafienie krytyczne: 22
Amunicja: Micro Fusion Cell


Mesmetron

Obrażenia: 1
Waga: 2
Ilość pocisków w magazynku: 5
Punkty akcji: 65
Auto: Nie
RoF: 1
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1
Trafienie krytyczne: -
Special: puts victims in a hypnotic stupor. Does not function well outside of its assigned quest.
Amunicja: Mesmetron Power Cell


Plasma Pistol

Obrażenia: 25
Waga: 3
Ilość pocisków w magazynku: 16
Punkty akcji: 21
Auto: Nie
RoF: 3
Spread: 0.5
Szansa na trafienie krytyczne: 2
Trafienie krytyczne: 25
Amunicja: Energy Cell


Plasma Rifle

Obrażenia: 45
Waga: 8
Ilość pocisków w magazynku: 12
Punkty akcji: 25
Auto: Nie
RoF: 4
Spread: 0.2
Szansa na trafienie krytyczne: 2
Trafienie krytyczne: 44
Amunicja: Micro Fusion Cell


Protectron's Gaze Laser Pistol

Obrażenia: 24
Waga: 3
Ilość pocisków w magazynku: 20
Punkty akcji: 17
Auto: Nie
RoF: 3
Spread: 2.5
Szansa na trafienie krytyczne: 1
Trafienie krytyczne: 24
Special: Fires two shots at once.
Amunicja: Energy Cell


Smuggler's End Laser Pistol

Obrażenia: 18
Waga: 2
Ilość pocisków w magazynku: 30
Punkty akcji: 17
Auto: Nie
RoF: 6
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1.5
Trafienie krytyczne: 18
Amunicja: Energy Cell


Wazer Wifle

Obrażenia: 28
Waga: 8
Ilość pocisków w magazynku: 30
Punkty akcji: 17
Auto: Nie
RoF: 2
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1.5
Trafienie krytyczne: 28
Amunicja: Micro Fusion Cell


autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 18.11.2008 12:45, drukuj stronę