FalloutCenter » Fallout 3
» Plecak » Broń energetyczna
W świecie Fallout 3 broń energetyczna by kogoś porazić siłą ataku.
Broń energetyczna w grze Fallout 3 to wszystkiego rodzaju pistolety, karabiny i działka laserowe, obrażenia i waga poszczególnych broni energetycznych zależą od stopnia ich uszkodzenia im bardziej broń sprawna tym bardziej skuteczna i cięższa. Broń energetyczną możemy naprawiać dzięki dużej ilości punktów do naprawy i oczywiście z dwóch składamy jedną.
Polecamy inne działy: Broń energetyczna Fallout, Broń energetyczna Fallout 2, Broń energetyczna Fallout Tactics.
A3-21's Plasma Rifle
Obrażenia: 50
Waga: 8
Ilość pocisków w magazynku: 12
Punkty akcji: 25
Auto: Nie
RoF: 4
Spread: 0.2
Szansa na trafienie krytyczne: 2.5
Trafienie krytyczne: 50
Amunicja: Micro Fusion Cell
Alien Blaster
Obrażenia: 100
Waga: 2
Ilość pocisków w magazynku: 10
Punkty akcji: 20
Auto: Nie
RoF: 3
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1
Trafienie krytyczne: 40
Special: Chance to disintegrate target on death.
Amunicja: Alien Power Cell
Colonel Autumn's Laser Pistol
Obrażenia: 15
Waga: 2
Ilość pocisków w magazynku: 20
Punkty akcji: 17
Auto: Nie
RoF: 6
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1.5
Trafienie krytyczne: 18
Amunicja: Energy Cell
Firelance
Obrażenia: 80
Waga: 2
Ilość pocisków w magazynku: 10
Punkty akcji: 20
Auto: Nie
RoF: 3
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 3
Trafienie krytyczne: 40
Special: Sets targets on fire, -2 HP for 5 seconds
Amunicja: Alien Power Cell
Laser Pistol
Obrażenia: 12
Waga: 3
Ilość pocisków w magazynku: 30
Punkty akcji: 17
Auto: Nie
RoF: 6
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1.5
Trafienie krytyczne: 12
Amunicja: Energy Cell
Laser Rifle
Obrażenia: 23
Waga: 8
Ilość pocisków w magazynku: 24
Punkty akcji: 17
Auto: Nie
RoF: 2
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1.5
Trafienie krytyczne: 22
Amunicja: Micro Fusion Cell
Mesmetron
Obrażenia: 1
Waga: 2
Ilość pocisków w magazynku: 5
Punkty akcji: 65
Auto: Nie
RoF: 1
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1
Trafienie krytyczne: -
Special: puts victims in a hypnotic stupor. Does not function well outside of its assigned quest.
Amunicja: Mesmetron Power Cell
Plasma Pistol
Obrażenia: 25
Waga: 3
Ilość pocisków w magazynku: 16
Punkty akcji: 21
Auto: Nie
RoF: 3
Spread: 0.5
Szansa na trafienie krytyczne: 2
Trafienie krytyczne: 25
Amunicja: Energy Cell
Plasma Rifle
Obrażenia: 45
Waga: 8
Ilość pocisków w magazynku: 12
Punkty akcji: 25
Auto: Nie
RoF: 4
Spread: 0.2
Szansa na trafienie krytyczne: 2
Trafienie krytyczne: 44
Amunicja: Micro Fusion Cell
Protectron's Gaze Laser Pistol
Obrażenia: 24
Waga: 3
Ilość pocisków w magazynku: 20
Punkty akcji: 17
Auto: Nie
RoF: 3
Spread: 2.5
Szansa na trafienie krytyczne: 1
Trafienie krytyczne: 24
Special: Fires two shots at once.
Amunicja: Energy Cell
Smuggler's End Laser Pistol
Obrażenia: 18
Waga: 2
Ilość pocisków w magazynku: 30
Punkty akcji: 17
Auto: Nie
RoF: 6
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1.5
Trafienie krytyczne: 18
Amunicja: Energy Cell
Wazer Wifle
Obrażenia: 28
Waga: 8
Ilość pocisków w magazynku: 30
Punkty akcji: 17
Auto: Nie
RoF: 2
Spread: 0
Szansa na trafienie krytyczne: 1.5
Trafienie krytyczne: 28
Amunicja: Micro Fusion Cell

autor: Dr_NoN4m3, data modyfikacji: 18.11.2008 12:45, drukuj stronę